是两个老头子又继续坐在电视机前面,开始玩游戏。
“新的游戏机的手柄挺好的呢。”铃木敏夫说,“你有没有发现我操作也变流畅了?”
宫崎骏整个人愣了一下,摇摇头,“没有。”
“但是,我刚才砍死了一个武士哟。”
“我觉得吧,我们就别靠太近了,远远地射箭不好吗?”宫崎骏说。
“但是他们也会主动找上门来的啊。”铃木吐槽到,“被他们追上来,光用弓箭怎么打?”
两个人没有再说话了,专心致志地玩游戏。
通过新手教学之后,追着商人们往山坡上跑。
变成邪魔的野猪神冲了出来,踩踏过其中一名武士的身体,冲下了山坡。
然后另外一个被诅咒之虫给缠上,身体开始膨胀起来,变成了游戏当中的第一个boss——
“唔……有点可怕。”
宫崎骏倒吸一口冷气,这个变身效果比他想象中的要更加具有视觉冲击力。
他自己其实并不是很懂游戏,但能明显地感受到游戏带来玩家的冲击力和代入感,真的是很强大,一点儿也不输给电影。
甚至还能从中学到一些东西。
铃木敏夫甚至被吓得差点儿手柄都脱手飞出去了。
“欸?不错啊,这个地方的改动。”
宫崎骏抱着双手,轻声赞叹到。
游戏内容有一些改动,这些都是要知会吉卜力这边的。
所以宫崎骏其实之前就已经知道这些补充的内容。
对于他来说,只要大的主线没有变化,人物关系,角色设定这些都没有改变,最终的立意没有改变,其他都好说。
(好像剩下可以改动的也不多了。)
这就叫做戴着镣铐跳舞。
青智源想要对剧情做出重大修改,这种事情宫崎老爷子怎么可能答应?!
所以只好在玩法和表现方面下功夫了。
……
就前期这个部分而言,虽然pokeni增加了一些内容,可是宫崎骏和铃木敏夫在体验的时候觉得恰到好处。
甚至有一种前后呼应的作用。
在游戏一开始,通过外乡人的入侵,捕猎,然后商人从中获利,贩卖兽皮和珍稀动物的头颅……
这一系列的冲突其实已经相当明显了。
基本上就是整个《幽灵公主》的故事缩影。
一开始就揭示了人类的贪婪,和大自然的反噬,同时也将矛盾冲突给带了出来。
其实宫崎骏对此是相当满意的。
游戏跟动画不一样,动画电影需要讲究时长和节奏,一部电影拍个2个小时的内容,信息量肯定是有限的,所以要做取舍。
在节奏感上面也要把握住,需要做到环环相扣,张弛有度,那么观众们才能被你牢牢地固定在位置上。
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