一边用记号笔在白板上面绘制出想法,一边给他们解释着这个游戏要怎么玩。
事实上,青智源给他灌输的不是怪物猎人初代的设计,而是《怪物猎人:世界》的设计。
这个游戏是18年怪猎的最新作,在各种设定上面都是最成熟的版本。
花了大概2个多小时的时间,三上真司和浅野莉莎大概明白过来。
他的脸上表情从最开始的茫然无措,到逐渐化开,变得惊讶,然后到最后转变成了兴奋。
“我的天,社长你真的是个天才!”
听完了青智源的游戏设想,三上真司和浅野莉莎的大脑里面有了非常清晰的玩法画面。
其实在之前,青智源已经铺垫过【虫师】的玩法之后,两个人理解起来就容易得多了。
怪物猎人,看起来更像是虫师+幽灵公主的结合体。
战斗方面采用的是即时制的动作战斗,而在探索和大地图玩法以及材料搜索等等方面,却又跟刚讲述过的虫师有异曲同工之妙。
怪物猎人,最最重要的,不是剧情,而是这个生态系统。
在核心基础上,它跟虫师是一致的。
三上真司情不自禁站了起来,大脑飞速转动着。
“这是一个拥有着完整生态的世界,在这个世界当中不同的怪物,有不同的击杀方式,而它们的掉落可以作为材料供给玩家进行装备的打造……
简直不要太天才。
太厉害了。
社长你太厉害了!”
三上真司这番话,一点儿拍马屁的意味都没有,全是发自肺腑的。
“嗯。”青智源不好意思地笑了起来。
虫师还能勉强算是他自己创造的玩法,但是怪物猎人根本就是抄人家卡普空的。
结果被一个前世卡普空的核心员工给夸奖了。
怪不好意思的呢。
前世的时候青智源也想过做一个完全开放的大世界沙盒网络游戏,一个完全真实的拥有着完整生态的异想世界,在这个世界里面,一棵树,一砾砂,任何的动物,植物,都是有用的,玩家可以在这个大世界当中寻找适合自己的生存和游戏方式。
那将是一个在虚拟世界当中开拓异世界的过程。
不是《饥荒》而是《新地球online》
如果能做出来一定相当有趣。
不过成本太高,需要制作的内容太多……最后一直都没有能够实现。
而现在,将虫师和怪物猎人制作出来,只是通往青智源所设想的《新地球online》当中的第一步。
只不过以现在的网络技术,这个《怪物猎人》肯定只能做成单机版本,没法联机就对了。
……
现在,听完社>> --