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267.这是疯了吧?

只剩下开发的事情了。

    “制作人方面的话,”青智源仔细思考了一下,心里面已经有一个合适的人选。

    “就让神谷英树来做吧。”

    这个家伙前世的时候开发过鬼泣,动作类要素和表现力上,跟怪物猎人有一定的相似之处。

    而且神谷也参与了《幽灵公主》的开发,在核心战斗上面他也算是主导者之一,让神谷来担任《怪物猎人》的制作人应该是合适的。

    “三上你继续担任监督,然后浅野你那边找几个对宝可梦体系比较熟悉的人,帮助神谷进行开发。”

    “好的社长。”两个人点了点头。

    虽然对神谷英树感到有些不安。

    主要是神谷这个家伙总是搞一些幺蛾子,太天马行空了,不一定能收得住。

    总给人一种不太靠谱的感觉。

    不过既然社长这么看好他,三上真司表示自己会全力盯住他,把《怪物猎人》这个游戏给做好的。

    ……

    《虫师》和《怪物猎人》确定下来之后,青智源就此解散了会议。

    说干就干,回去以后,三上和浅野立刻将这两个项目组给组建了起来,《虫师》那个项目是社长亲自挂帅的,大家先把基础文档给写了,然后再交给青智源审核,尽量不占用或者少占用他的时间。

    没有一上来就做《怪物猎人》是有原因的。

    原来是实力不够,不是说青智源的实力不够,是硬件和软件水平没能跟上来,现在随着时代的发展,技术不断进步。

    在PS发售之后,已经具备了初代的硬件能力。

    《幽灵公主》制作完以后,软件实力也差不多有了一个稳固的基础。

    现在时机也差不多成熟了,就可以将这个游戏列入开发项目当中了。

    在某些程度上来说,《怪物猎人》相当于《宝可梦》和《幽灵公主》的结合体。

    战斗层面上,幽灵公主的即时制3D动作战斗,已经打下了足够坚实的基础。

    宝可梦当中的野地刷怪,生态链,环境要素等等,其实也为《怪物猎人》的开发在基础系统上面打下了底子。

    之后只需要将《怪物猎人》自己独有的功能拓展一下就差不多了。

    比如说怪物死了以后剥皮,植物拾取,加工制作,打造武器等等。

    完善怪物猎人自己独有的生态链……

    然后,为什么要将《怪物猎人》和《虫师》放到一起进行开发呢,其实也是出于这个方面的考虑。

    怪物猎人和虫师都主打一个环境生态,相当于自然界当中的所有东西几乎都是可以被研究和开发的,只不过怪猎的主玩法是战斗和升级。

    而虫师的主玩法是探索和解谜。

    从统筹开发的角度来看,过渡得又自然,开发成本也>> --
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