,至少从游戏性、表现力、剧情各方面来说,两个游戏都是当之无愧的白金。
尤其是在3D领域当中,又将现在的3D制作水准往前推进了一步。
算不上一大步,但是就这么一小步,走得四平八稳,让人无可挑剔。
同时也让后来的追赶者们更加绝望。
……
其他媒体们没有像果乐通和法米通这样将两款游戏都单独拎出来进行评价,而是总体对它们发表了自己的看法:
“月之暗面和太阳神话,作为两个同时发售的互为镜像的游戏,彼此之间却有保持着各自的独立性。
哪怕任何一款游戏单独买来,你依然能获得独立而完整的体验,可是因为知晓了另外一个游戏的存在,所以导致的现象就是——
这个游戏已经那么好了,为什么不再把另外一个游戏也给买下来呢?
pokeni用自己的极强的专业能力以及超越时代的设计感,打造了月之暗面和太阳神话这样两款非常有意思而且很有特色的游戏产品。
在月之暗面当中,你可以体验到月球本身的元素玩法,诸如重力玩法,流星陨落玩法、光暗玩法……
而在太阳神话当中,由全程围绕着火焰、电磁风暴、爆炸、聚变……等等元素来展开关卡。
设计师们的用心和疯狂,不得不让人肃然起敬。”
“月之暗面和太阳神话,简直就是一对时代的娇子,你很难评说哪一款游戏更加优秀。
但是它们都是足够在这个时代当中成为璀璨明珠的那一个。”
“月之暗面和太阳神话以极高的品质和超强的设计感,丰富的游戏性和极具乐趣的关卡征服了玩家们。
这样的两个游戏之间看起来并没有多少关联,却产生了莫名的化学效应,使得玩家们很难对任何一款游戏进行割舍。”
“在过年期间,能玩到月之暗面或者是太阳神话,真的是一种幸运。
跟三五个好朋友聚在一起体验宝可梦3D大作,更是一种幸福和快乐。”
……
媒体报道一出来,整个行业内的人员都酸了。
一个名为【游戏人砥砺前行】的RTT群当中,大家都在热烈讨论着:
“月之暗面和太阳神话,这两个游戏同时上架真的是神了。”
“是啊,一开始我还觉得pokeni这也太乱来了吧?简直是不尊重市场的客观规律,毕竟人的时间和金钱都是有限的。
更何况宝可梦的玩家受众当中还有一大群都是孩子。
可是,过年发售这个操作确实是我没想到的。
一下子把所有问题都给解决掉了。
孩子们过年期间有了时间,有了年玉,当然会想要买点什么。
这个时候出现的宝可梦3D大世界的续作,简直就是明晃晃的两个大招牌,想不去买来体验一>> --