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总之呢宝可梦的几连发,不论是在霓虹还是欧米地区都是大获成功。
成为了当下最热销的游戏,没有之一。
甚至因为卖断货,导致许多想要入手的玩家们都没能如愿。
看到别人能率先体验捕捉和使用太阳伊布和月亮伊布的乐趣,这些家伙们都是羡慕不已。
如果不是产能没能跟上的话,宝可梦系列会创造出更加嚣张的可怕成绩。
同时,也正是凭着宝可梦的成功,世嘉通过掌机才续了一条命,没有因为在主机市场上面的失利而导致万劫不复。
还有更多的收入来投入到下一代的研发当中。
为此,作为世嘉的社长,中山隼雄先生还特地打电话给青智源致谢。
倒也不算是致谢,只不过是寻常的新年祝贺,同时也表达了他对pokeni在掌机上面新发游戏的祝福,希望GP宝可梦·光/暗能够大卖。
像中山隼雄这样的倔强性格,能做到这一步已经相当不容易了。
要知道在不久之前,中山社长还因为P社帮助索尼取得了巨大的成功,而不是世嘉在游戏机领域当中助力而怨恨不已。
不过时过境迁,现在中山社长差不多也理解了青智源。
世嘉土星还真的不一定能带动他们想要开发的3D游戏,而且哪怕能做到这一步,游戏效果也不见得比索尼更好。
至少P社没有完全脱离世嘉,而是在掌机当中持续发力,同时也帮忙他们稳固住了掌机市场。
光是这一点,中山隼雄就对青智源恨不起来。
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也就是说,当进入到97年以后,几乎在游戏领域形成了三足鼎立的局面:
首先是最大的一块蛋糕,主机平台,被索尼给牢牢霸占着,成为了新的游戏机霸主。
而在掌机领域当中,则是由世嘉GP遥遥领先,预计在97年底或者98年的时候,世嘉还要推出下一代的新掌机。
游戏卡带/光碟,依然是壬天堂领先,毕竟它们旗下的优秀游戏实在是太多了,而且只要不出幺蛾子就能够一直赚钱,比如说超级马里奥系列、卡比系列、塞尔达传说系列、火焰纹章系列……
而现在,迎头赶上,最让人感到惊讶和害怕的,则是几年前还默默无名的后起之秀——
pokeni。
光是宝可梦的销量,就足够让P社跻身一线游戏厂商的行列。
这一波销售结束之后,pokeni96年的游戏营业额,在没有计算周边销售的情况下,就已经稳稳地坐到了第二把交椅。
成为了仅次于壬天堂的霓虹最大的游戏开发商。
要是再加入周边产品收益的话,pokeni已经把壬天堂踩在了脚下。
至于到97年,无数人都隐隐然有一种错觉——
这个家伙,该不会真的能将壬天堂给干掉吧?
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