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296.POKENI的黑科技!

照青智源的设想所研发的区域摄像机,同时还搭配着其他的固定摄像机,通过优先级的方式来供策划调配。

    最开始的时候,也没有宫本雅史体验到的这么舒服,之所以他现在玩起来能够如此顺畅,完全是猎魔人项目组当中的策划的功劳。

    是策划们,包括宫崎英高在内,一遍遍地跑,一遍遍地调试,然后才做出来的效果。

    相当于在有了黑科技工具的基础上,通过努力和时间来调整。

    宫本雅史的感觉也并没有出错,因为青智源对这个游戏的要求,也差不多相当于找了宫崎英高这个导演在旁边看着,并且全程调配所有的摄像机,只是为了能够做出足够优秀的影片出来。

    这一切的努力都是值得的,现在宫本雅史自己的体验就能说明一切。

    ……

    宫本雅史玩《猎魔人·恶魔之卵》真的是全程震惊,不仅仅是关于P社的摄像机系统,还有怪物的设定。

    怪物碰撞这一块,P社的设定也是相当的优秀,让他在玩游戏的过程当中整个体验感受异常的顺畅。

    体型大的怪,就是占据的空间更大,体积小的占据的空间更小,而且彼此之间是有真实的物理碰撞在里面的,而不是像之前的猎魔人或者暗黑破坏神那样,完全是叠加在一起,可以一下子引一大堆怪,然后群A一遍。

    也就是说,在这个游戏当中,伱需要采用更聪明的策略。

    P社在3D动作类游戏当中的探索和创造力真的是让人叹为观止。

    而且,pokeni在这个游戏当中对于三维立体空间的利用也太高效了吧?

    绕了好多迷宫,从上到下,几乎把所有能利用的空间都给利用了起来。

    你刚从这条楼梯上去,就会发现洞口的出口是另外一条道路的入口。

    这个时候就需要你从洞口跳下来,然后顺着另外一条道路往上或者往下前进。

    如果你没能理解到制作人的设计意图,以为这是一条死路的话,那么很有可能就会在原地卡很久。

    整个游戏的地形被充分利用起来,变成了一个三维的迷宫。

    是的,是三维的迷宫,而不是个二维的迷宫。

    二维的迷宫,你可以通过平面图,在纸上就推演出来,应该怎么走。

    这一条路不通就换一个,总会找到方向。

    但是三维的,很可能多个道路其实是有共同的交叉口,而这些交叉口们又互相叠加在一起,就像是复杂的立交桥一样,如果不是摸索了很多遍,其实很难找到正确的道路。

    有的时候还需要启动机关,让一些道路变得畅通才行。

    在游戏当中,宫本雅史会经常看到一些刻有奇怪图案的石头门,这个时候就要去找钥匙或者找机关来打开才行了。

    对于搜集狂来说,玩宫崎英高的游戏简直要疯。

    宫本雅史就是这样的体验。

    光是玩就觉得>> --
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