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321.古原椿湫也有跌下神坛的时候?!

直下,将游戏角色们一个个地拿去送死。

    虽然我也理解是为了表现战争的残酷,可是,对于战棋游戏的玩家来说,真的太不友好了。

    你要说古原老贼懂战棋游戏吧,偏偏又犯这样的错误,真的太不应该了。

    我都想不通,到底古原椿湫是会做战棋还是不会做战棋,他自己是个战棋游戏的玩家吗?”

    “战棋游戏的角色可以死,但是请不要死得这么频繁,不要死得那么多好吗?”

    “以前我没有玩过pokeni的游戏,但是就已经听说了古原椿湫的传说,这个家伙是一个心狠手辣,杀人不眨眼的大魔头。

    我这一次是真的体验到了。”

    ……

    实际上,青智源把86做成战棋游戏也是深思熟虑之后的结果。

    首先,86本身就是一个战争题材的动画片,战争类型,要么就做成动作类游戏,要么就做成rts或者做成战棋游戏。

    由于其中充斥着大量的角色,光是主角团的重要成员就高达9个之多。

    加上蕾娜,一共就是10个人。

    做成回合制,或者做成动作类游戏,其实都无法体现出队友们的价值,没法让玩家们能清晰地认知每一个个体。

    那么当他们牺牲的时候你是感受不到角色的弧光的。

    也不可能为角色而共情。

    这样的动画,除非做成纯电子的galgame,否则战棋游戏就是唯一选择。

    战棋游戏是最适合讲述多角色,尤其是超过10人以上的角色的游戏类型。

    在火焰纹章当中,甚至可以将40多个不同的角色都展现出来,而且能表现得非常的完整,玩家们对角色的信息来源,一个是头像,立绘,另外就是他们在游戏当中的互动对话,各自的剧情线,人物关系等等……

    只有战棋游戏才能做到这些。

    所以86做成战棋是一个铁板钉钉的事情。

    确实存在这个矛盾点,86是一个非常残酷的动画,其中的角色出现就是为了奔赴死亡的终点,肯定会对养成系的玩家们很不友好。

    不过,最终青智源做出的决定依然是优先为剧情,为角色和整体的世界观服务。

    要说有什么失误的话——

    大概是没能将第二部做出来,一起发售而已。

    ……

    而对于本身很喜欢galgame的玩家,尤其是古原椿湫的粉丝们来说,战棋类游戏又进行了一次筛选,让一些只喜欢galgame而不喜欢战棋游戏的人先观望一段时间,没能入手。

    也就是说,《86——不存在的战区》这个游戏出现之后,将玩战棋的和不玩战棋的都得罪了。

    剩下来的大部分都是既喜欢战棋游戏又喜欢galgame的玩家。

    其中还有一半左右是受到古原椿湫的光环影响。

    总之呢,因为存在着巨大的争议,加上惹怒了纯战棋玩家们,游戏的销售量只能做到这个程度。

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