觉。
枪械的手感也调试得相当不错,不但模拟了子弹弹道不同的轨迹,而且不同的枪支后坐力也不一样,有些枪支的后坐力更强,但是精准度更低,杀伤力巨大,有些精准度高,后坐力也更低,带来的杀伤力更小……
这些枪械的丰富性,也极大地提升了玩家们的体验,每个玩家们都能在游戏当中找到属于自己的,擅长的武器。
或许你是一个神射手,更适合狙击枪,或许伱是一个反应奇快无比,动作敏捷的近身战斗专家……
游戏当中的各种设定,为玩家们提供了无限的可能。
在多人对战模式当中,你甚至可以体验到真实的团队作战,游戏当中各种不同的地图,都对指挥官有着更高的要求。
不论是在战术制定,多人协作,单兵作战能力上面边境都为玩家们提供了操作空间和丰富的玩法。
在游戏当中,制作团队还贴心地给出了制作工具,对于喜爱并且不满足于游戏本身设定的玩家们,还可以通过制作工具来创造独属于自己的mod。
所有的这些设定,都足够窥见pokeni开发团队的成熟。
也正是因为这些丰富而具有创造力的设定,为游戏提供了无限的可能。】
……
米国电脑世界杂志评价到:
【《边境》这款游戏,从诞生的那一天起,就成为了万众瞩目的焦点。
E3上面初次崭露头角,就已经吸引了无数玩家们的注意,不论怎么看,《边境》都是一个具有划时代意义的伟大产品。
它虽然不是FPS游戏的第一人,可是边境的出现将FPS游戏推到了时代的最前沿,让世界看到,这样的游戏是具有无限潜力,同时也是极具魅力的。
这款游戏以其独特的游戏玩法和精美的画面设计吸引了众多玩家的关注。
《边境》本身在射击上给玩家们提供了非常优秀的体验,在游戏当中,你能扮演一个【真实】的士兵奔赴战场。
独特的视角,让人有一种身临其境的感觉。
游戏几乎是在模仿真实的人体运动以及真实的枪械手感,而且在其中被击中的敌人还会有夸张的死亡动作以及更为真实的血液效果……
这些都是其他游戏所不具备的,边境在这方面的创造力使得它成为了一座高不可攀的山峰。
很难想象有哪一家公司能拥有如此精湛的技术,将游戏做到这种程度。
战役设计得也非常有趣,通过战役任务,玩家们可以熟悉游戏当中的基础操作,枪械知识,以及各种杀敌技巧。
这也是边境设计得很好的地方,通过由浅入深的方式来引导玩家们。
而不是粗暴地将游戏玩法扔到大家的脸上,从而因为高难度的游戏体验导致玩家们放>> --