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铁书网 > 才不是做galgame呢 > 356.幸亏有社长

356.幸亏有社长

夺取圣杯不可的理由。

    这个设定一出来,直接让整个游戏变得与众不同了。

    世界上那些无数的耳熟能详的名字,神话传说当中的人物,都可以被召唤成为英灵。

    而与此同时,游戏的颠覆性设计也让我们意识到了一点——

    会不会在不同的时空当中,这个人其实并不是这样的呢?

    比如说亚瑟王,作为官方最早“透露”的从者,在被召唤过来之后,居然是个可爱的女孩子。

    估计看到这个设定的时候很多人都会被雷到,可是在游戏当中却又合情合理,尤其是当整个游戏都玩过以后,大家自然而然就会接受了某个平行时空当中的亚瑟王是个女孩子的设定。

    而且saber真的是个非常可爱的女孩子呢。

    具体的游戏剧情部分就不方便透露了。

    我个人还是挺喜欢的,游戏当中的不同的人物各自有着自己的宿命和梦想,背负着使命和责任。

    每个人物都有着自己特殊的弧光,在这样的游戏当中是非常少见的。

    从某种意义上来说,fate这个游戏有别于一些通常意义上的galgame,更像是通过战斗来描绘出人性,再通过人性来折射出光芒。

    只可惜游戏性方面确实堪忧,在整个游戏过程当中大地图就是冬木市,几乎不存在换地图的情况,能够进入的关卡也就那么多,随着剧情不断来回,其实是很损伤游戏性战斗方面的体验的。

    不过嘛,作为一款galgame来说,游戏的确是一部佳作了。】

    ……

    玩家们对于fate的讨论也是异常的热烈。

    “游戏里面,虽然很多人都觉得樱很惨,但是我要说,卫宫士郎也很惨,如果游戏是由无数平行世界所组成,那么卫宫士郎就在无数的世界当中已经死了无数次了。”

    “哈哈哈,我觉得fate也可以叫做卫宫的无数种死法。

    在游戏里面一不小心选错选项就直接惨死了。

    我光是死在伊莉雅和B叔的手上就有好几次。

    甚至连因为不小心得罪了saber,就要被从者给砍死。

    这真的是足够体现出游戏设计者的恶趣味了。”

    “不过嘛,大概也能够用【一切都是为了通往最终的结局】来解释。”

    “fate/staynight大概是目前为止我所接触到的galgame当中,游戏文字量最大,信息量最多,埋藏的伏笔最深,人物关系最复杂,剧情最错综交错的一款游戏了。

    在这个游戏当中如果你只是通关一条线的话,肯定会有信息上面的缺失,一些人物背后的行为逻辑很难被理解,也就会变成玩得云里雾里的感觉。

    但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。

    可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。

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