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393.准备打仗

更加重要。

    这样他们就能全力以赴地进行战斗了。

    不然像之前,世嘉的财务紧张的时候,做什么事情都抠抠搜搜的,根本就没法完全按照自己的想法来。

    不过青智源的这个做法,从某种程度上来说,反而是为公司节约了钱。

    英伟达算半个自己人,毕竟pokeni可是强势入股的,老黄更青智源的关系不错,英伟达能有今天都是拜青智源所赐,不但提供了大量的资金,而且还提供了芯片设计思路。

    不然的话,等到英伟达出头还得有一段时间。

    既然是半个自己人,那么在售价方面就很好说话了。

    也就是说,通过青智源捏合的资源,反而能让世嘉DC的成本降低下来。

    成本降低,就意味着软硬比的提升,也就意味着DC游戏机发售的时候可以以更高性价比的方式来出售。

    未来真的要跟索尼打价格战的话,成本控制就是变成了非常重要的一环。

    “第二,”青智源继续说到,“游戏机的软件库,需要转变成使用C语言,接入pokeni的游戏引擎。”

    不看不知道,看了吓一跳。

    青智源也是刚刚才了解到的,世嘉到现在还在用汇编开发。

    所以很多游戏厂商们想要在世嘉的主机上面开发游戏,难度不是一点点的大,对比起索尼提供的游戏库来说,世嘉的游戏机软件开发就完全是一种折磨。

    但是,如果能够提供pokeni的游戏引擎就完全不同了,不但方便快捷,而且支持的力度很大。

    也就是说,只要第三方在DC上面开发作品,不但能够享受到DC带来的强大性能,同时也能免费使用P社的强大引擎,从某种程度上来看,他们完全可以制作出跟pokeni同级别水准的游戏来。

    那么未来在DC上面出现的游戏,至少在画面品质上是可以完全碾压PS的。

    游戏引擎方面,青智源也有自己的打算,看起来是开放给第三方免费使用,不过pokeni也在不断地迭代。

    也就是说当第三方游戏厂商使用开拓者1.0引擎的时候,P社已经在研发开拓者2.0了。

    这样的策略可以保证P社的游戏至少能跟市面上的其他游戏拉开一定的代差。

    第三方跟PS游戏拉开代差,pokeni又跟DC上的第三方拉开代差,可能一开始还没觉得有什么,迭代过几次之后,玩家们的胃口被培养起来就根本无法适应【落后】的PS了。

    这才叫做降维打击。

    在听到这个消息之后,大家都是喜忧参半。

    高兴的地方在于——

    游戏机支持新的开发库,然后再接入pokeni的开拓者引擎之后,对于第三方肯定是个利好消息,一是为游戏开发提供了极大的便利,让进入成本降低了,另外一方面也是功能能强大,游戏自然也更有竞争力。

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