街头上都不会引人瞩目的家伙,却是霓虹游戏界少有的天才制作人。
他在世嘉工作期间,负责制作了《摩托车筐体》、《太空哈利》、《疯狂赛车》、《冲破火网》、《VR战士》、《莎木》和《法拉力F355》。
不论是街机游戏还是主机游戏,铃木裕都有着相当程度的研究,可能在长线叙事上还不太擅长,当时对于短平快游戏的把控能力却是没的说。
也就是说,只要给他搭配一个厉害的脚本作者,就能起飞的程度。
莎木同样也是如此,剧情结构简单,而且在叙事上面缺少张力,这些都是问题。
“铃木先生,我很欣赏你的才能,同时也对莎木这个游戏抱有很大的期待,但是……我觉得可能有些地方还存在着争议和需要改进的地方。”
青智源详细解释了莎木当中可能出现的问题……
铃木裕听得眉头越皱越深,明显一副特别不耐烦的样子。
虽然青智源这个家伙讨厌得要死,可是偏偏说的好像又有些道理。
实际上青智源很了解铃木裕的心理:
作为制作人,游戏就跟自己的孩子一样,如果被人说自己的孩子长得丑肯定会特别不舒服,甚至恨不得跟你拼命。
虽然青智源也不想当恶人,但这关系到游戏的成败,以及未来能不能赚钱的问题。
如果莎木失败的话,投进去的资金损失是一方面,未来世嘉的游戏信心也会受到影响。
因为对于他们来说这其实是破釜沉舟之作。
“我是这样想的,”青智源说,“我很欣赏伱们的创造力,将莎木做成开放世界本身是没有错的,强随机性,NPC也不再是简单的没有感情的家伙,更加拟人化,这些方向都是对的。
但是呢,我希望能把游戏的节奏和要素控制一下,让玩家们能在游戏当中找到目标和更加丰富的乐趣。
你总不能指望着大家每天都在码头上打工吧?”
唔……
铃木裕有些难受地沉默着,并没有回应。
虽然能理解青智源,但是感情上面不能接受。
“那么你觉得应该怎么改?”铃木裕问到。
“游戏的乐趣,目前来看,无非是这么几种:战斗、解谜、探索、交互、剧情……目前来看,我们的交互这一块能提供的游戏乐趣还比较少,剧情上面还要增加丰富度才行。
那么不如把重点放在战斗上面。”
“嗯?”铃木裕抬起头来,有些疑惑地看着青智源。
青智源微微一笑,“把莎木做成动作类型的可以自由探索的,沙盒开放世界中的RPG吧。”
他的想法是,将莎木>> --