sp;青智源翻了个白眼,伱喜欢虫师的最大原因,难道不是因为它操作简单,没有战斗吗?
“不过,这样一来,就必须得丰富每个角色本身的故事和设定才行了呢。”青智源说,“宫崎前辈,我给你说说《虫师》的制作逻辑吧。
如果我们把银古这个主角从游戏当中拿掉的话,其实你会发现虫师世界当中的所有人物都是在照常运转的,世界并不会改变些什么。
就像没了银古,地球照样旋转一样。
最为关键的点在于每个人物在设定时,就要按照活生生的人来进行设定,他们有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,每个人的人生都是完整的。
宫崎前辈,你明白我的意思吧?”
“啊这……”宫崎骏有些犯难起来。
也就是说,哪怕千寻没有进入到这个奇妙的世界,汤婆婆的油屋该怎样运作还是怎样运作,每天来往的客人也好,里面工作的服务生也好,每个人都是各司其职,在完成自己人生的每一天。
这中间发生了什么,每个人物的性格背景,其实都是被设计好的。
只有做到这样,那么千与千寻的世界才是个完整的世界。
沟通完毕之后,青智源已经确定宫崎骏明白了他的想法,宫崎骏也很赞同青智源的设计。
“那么设定上就拜托吉卜力了。”
……
游戏开工倒是没那么着急,主要还是得等吉卜力那边将分镜脚本给确定下来才能开工,而且宫崎骏给的设定集也很重要,可以帮助pokeni这边构建整个世界。
具体时间上,青智源估算着怎么着也要到下半年去了,而且这还是比较理想的状况,是基于宫崎骏老爷子灵感爆棚,中间不会出现什么大返工一类的事情。
可是按照宫崎骏以往的调性来看,返工什么的估计在所难免,而且还要精雕细琢,将其中的很多细节都给推敲出来,其实是一个漫长的过程。
不过青智源也不着急,公司还有其他的游戏要进行开发的。
于是青智源将游戏总监三上真司叫到了会议室里面。
现在三上的职位很高,已经是管理层了,青智源不在的时候,整个游戏部门就是他来协调运作,包括后续项目的立项开发,当前游戏项目的制作,资源的调配等等……
有三上在,青智源其实已经算是被解放了出来,不然的话,光是每天做管理就要把人累个半死。
见社长问起来,三上早就已经准备好了资料。
PPT在大屏幕上面播放着。
“社长,我们现在正在开发的项目,”
“首先是《怪物猎人》,”三上真司按了一下按钮上面出现了一张图片。
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