非常有必要。”
为此岩田聪还准备了一份多达一百多页的企划案,上面详细阐述了未来世嘉的掌机该做出那些改变:
包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;
并配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。
相当于做了一个掌上电脑,玩家们可以通过触摸屏的方式来控制,当然也能通过按键来进行游戏。
触摸屏技术其实很早就有了,岩田聪提出来一点儿也不奇怪。
青智源只听他的讲解,甚至都不用特地去翻看企划书当中的内容,都能想象得出这台新的游戏掌机是个什么样子。
活脱脱一个NDS。
青智源感到异常的欣慰,不愧是岩田聪。
在前世的时候,壬天堂的NDS开发设计,其实也是岩田来主导的正是因为他自己也是一个游戏玩家,深深知道玩家们喜欢什么,所以才能做出更好的产品。
连著名的影星吉泽名步都对壬天堂的NDS爱不释手。
可想而知这台游戏掌机具有怎样的魅力。
它可是在掌机领域当中打败了索尼的PSP,并且成为销量王,卖出去超过1亿台的王者呢。
也正是因为NDS的出现,才奠定了壬天堂在掌机领域当中的霸主地位。
其中岩田聪真的是功不可没。
而这一次,轮到世嘉了。
……
世嘉gp从92年发售以来,到现在已经经过了有7年的时间了,除了后续有过一款GP扩展版之外,几乎没有多少改动,一个掌机能服役这么多年,其实时间上来说已经差不多了。
要不是还有宝可梦的支撑,这款掌机早就已经被淘汰了才对的。
青智源看完岩田聪的企划书之后,当即表示同意他的战略方案,并且在第二天的时候就带着岩田聪一起去往世嘉公司商量新掌机的开发计划。
听完两个人的讲解,中山隼雄和游戏机开发部部长佐藤秀树都表示非常赞同。
世嘉也是时候开发新的掌机了。
乍一听会觉得双屏幕的设计好特么奇怪,不过仔细一想,这种操作模式其实也挺有意思的,可以将掌机当成一个小电脑来进行处理。
佐藤秀树听完,眉头就不由自主地皱了起来。
这种游戏机开发,得给我们出多少难题啊?
现在的触摸屏的技术不是很成熟,岩田聪提出来的新掌机设计是压力感应屏而不是未来智能手机常用的多点触控电容屏。
从玩家的角度考虑,操作触摸屏的时候自然会遮挡一部分视线,所以岩田聪搞了双屏,一块触摸,另一块显示。
屏幕尺寸肯定得加大,那么电量消耗上面也成为了>> --