?!我没有听错吧?壬天堂居然要放弃卡带模式了吗?直接转用DVD?这还是我认识的那个壬天堂吗?”
“这一次山内社长感觉是转性了啊,怎么一下子开窍了呢?”
“说真的,我一直都觉得游戏光碟才是主流,壬天堂之前太固执了,都不懂得变通,现在都要落后好多了才想起来。
不过嘛,亡羊补牢为时未晚,一想到未来采用DVD的新主机,就不免让人激动呢。”
之前山内无论如何都不肯放弃卡带,其实有一个非常重要的原因——
形成壁垒。
卡带具有较快的读取速度,可以即插即用,这对于需要快速加载游戏的游戏机来说非常重要。
相比光盘需要先将数据读取到硬盘中再运行,卡带可以更快地启动游戏。
任天堂一直注重提供独特的游戏体验,而卡带作为任天堂游戏文化的一部分,也承载了一部分玩家的情怀和记忆。
放弃卡带可能会让部分玩家感到不满或失去对任天堂产品的兴趣。
虽然说也是一种习惯的延续,壬天堂的玩家们是从卡带模式走过来的,他们不放弃卡带一方面是照顾玩家们的感受,另外一方面,壬天堂自己研发的卡带规格,只适配自己的游戏机,这样一来就减少了盗版的可能。
而且形成了技术壁垒之后,相当于将其他的游戏机开发商们阻挡在了外面,你想要兼容壬天堂的主机肯定是不可能的。
此外,从商业角度来看,任天堂也需要考虑自身的利益。
卡带作为任天堂自己掌握生产权的介质,可以保证游戏的质量和发行数量,避免受到其他厂商的影响。
同时,卡带也可以作为任天堂游戏的一种独特标识,与其他厂商的游戏进行区分。
……
以前在壬天堂一家独大的时候,这套模式固然还能行得通,但是今时不同往日,在索尼的PS全面占优的情况下,壬天堂的卡带策略反而成为了一个负面效果。
原来是护城河,可以防止敌人入侵,也能减少玩家们的流失。
可现在这条护城河和壁垒,却将那些想要从外部流入进来的玩家们阻挡在了外面,使得他们投向了索尼的怀抱。
单从容量来说,现在的卡带容量就远远不是DVD的对手,这种情况要一直持续到下一个工业明珠的诞生,也就是所谓的高端芯片制程:
可以用卡带的方式,通过芯片来进行大容量的存储,还要求即插即用,相当于是一个小U盘了,这科技难度不是一般的大。
不过成本也堆上去了,一张光盘刻录可能就几块钱,甚至几毛钱,但是一个带着大容量的芯片卡带,可能造价上面就要高出非常多。>> --