个大构想,相当于建设一个连同游戏的虚拟家园,不仅仅是steam那么简单了,你不但能在虚拟家园当中打造属于自己的天地,而且能够为自己进行装扮,用这个虚拟人社交,玩游戏,购买商品和养宠物……
这其实是未来的【元宇宙】模式,但是肯定比扎克伯格的构想更加接地气一些。
一旦网民们习惯和认同了自己在蒲公英世界当中的身份,久而久之就会将它看成是另外一个自己,是可以用这一个虚拟形象在世界当中成为真实而鲜活的个体生命的。
这就是青智源所构想的游戏平台2.0模式。
未来还会有3.0、4.0……
一直到真正出现脑机的那一天。
……
对于游戏业同行们来说,听到pokeni游戏平台的成绩时,简直如同经历了大地震一般。
“20万最高在线?这是个什么概念?”
中国这边,金山老总求博军有些发懵。
毕竟在这一年还没有网络游戏诞生,所以大家对数字都不太敏感。
求博军可以说是中国最早的传奇程序猿,同时也是最早的游戏行业的开创者,早在1996年1月,金山的西山居工作室就发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。
在97年的时候,一款《剑侠情缘》风靡整个中国,西山居也是当之无愧的中国第一游戏开发商。
“据说pokeni7月到8月份光靠游戏平台就收入3100万美元。”旁边市场总监解释到。
如果说对在线人数没有概念,那么对钱,求总还是有概念的。
“这么多吗?”
求博军有些发懵。
“而且……”市场总监咬咬牙,继续说到,“根据我们市场同事们的观察和估算,未来pokeni的游戏平台,每个月至少能产出3000万美元的月流水,甚至这个数字随着用户数量会越来越多。”
“什……咳咳……”求博军真的有点被吓到了。
要知道剑侠情缘虽然火爆,可是寿命其实很短,在最开始的两个月之后,销量只会走下坡路。
而你告诉我,棋牌游戏每个月都能赚3000万,而且还是美元!
这不是相当于pokeni每个月都能发售一款大爆的单机游戏吗?
求总的眼神一凛,“棋牌游戏,居然这么可怕的吗?”
……
联众老总鲍岳桥也是后知后觉,到有人跟他说市面上出现了一个跟他们比较类似的游戏平台,他才去体验了一番>> --