特别适合小公司进行制作。
壬天堂和世嘉这种都属于时代造就的成功公司,他们的经历跟蛭田昌人他们并不一样,属于是第一波吃到了蛋糕的人。
当精灵社成立的时候,蛋糕基本上都被瓜分完了。
这种时候想要在RPG或者动作游戏等赛道上面杀出一条血路,那是相当困难的事情。
所以蛭田昌人跟青智源的选择差不多,都是一开始做galgame。
当然,到现在为止,精灵社还是在做galgame,始终没能像pokeni那样发展起来就是了。
所以在看到《怪物猎人》这样的游戏的时候,蛭田昌人只能望洋兴叹,跟宫本茂观察的角度不同,得出来的结论却是一样的:
pokeni是一家多么厉害的公司啊,光是在技术层面上就已经足够碾压其他的竞争对手了吧?
如果我们也有这样的程序猿团队,有这么厉害的美术、策划和音乐团队……
好吧……
蛭田昌人不由得皱起眉头,一下子能够集齐那么多的大佬们好像也不太现实,就跟玩扭蛋机一样,你想要抽到特别稀有的扭蛋,而且还是那么多稀有的全都被你抽中,这是个什么概率?!
要真的有这样的团队,何愁大事不成?
估计是头猪也能飞上天了吧?
不过……
当想到这里的时候,蛭田昌人整个人浑身一阵震颤,几乎触电般从椅子上跳了起来。
“那么青智源是怎么做到的?”
那么多的行业顶尖人才,怎么最后都被青智源给弄走了呢?
这不就是跟玩扭蛋机差不多吗?
蛭田昌人虽然没往【穿越者】的方向去想,但是却莫名地感受到了一种叫做【命运】的神秘力量。
青智源这个家伙也太好运了吧?
我怎么就没有这样厉害的员工呢?
……
众多的游戏厂商们对此已经见惯不怪了,这么厉害的游戏,不论是表现力还是可玩性上面,都可以说是世界顶级的,而且在其中还融入了P社特有的生态理念,从宝可梦到虫师,再到怪物猎人,中间的过度实在是太顺畅了。
销量突破百万是正常的,如果没能破百万那才不正常。
或许还能被众多的游戏厂商们拿来研究一下,为什么一个这么厉害的游戏却没有百万级别的销售量,现在的这种成绩,已经让无数的游戏厂商们有些>> --