看起来好像是这样,但实际上真正争的就是载体,是铸币权。
你们在我的游戏平台发售游戏,就得根据我们的规格制作游戏,不论是壬天堂的卡带也好,还是索尼的CD也好,都是按照他们所制定好的固有格式来做的。
这就是规则。
每一盒卡带,每一张CD,其实都是他们的利润。
但是,现在青智源要打破这个东西,让载体变成另外的形式,准确来说是让游戏不再依赖于载体本身,变成可以随意流传的东西。
这特么简直太可怕了。
“它们是灵活变动的,不再是跟硬件强绑定的。”
青智源说,“就像黑板一样,我们可以在黑板上绘画出各种各样的图案,然后再擦掉,又可以重新绘制,而游戏就是那些绘本,是用来进行绘制的模板。
在这样的情况下,玩家们只要连通网络,我们顺着网络就发过去了,简单方便。”
青智源讲述了一个小时左右,大家对于游戏数字化总算有了一个大概的了解。
现在具体是个什么流程还不知道,不过众人隐隐然感觉到这是一场巨大的风暴。
将可能席卷整个世界。
在演讲结束之后,进入到记者提问环节。
“那么青智源先生,为什么这个数字化计划要在欧米地区进行推行,而不是在霓虹呢?”
“不是不在霓虹推行,是暂时不在。
我们选择北米地区是有客观原因的,”
青智源解释到,“现在米国的网路速度是全世界最快的,也是最先使用ADSL的国家,只有在网络速度稳定,有着基础的下载频率的情况下,数字化才是比较有意义的。”
青智源笑了笑,“我们的期望是未来将数字化推向全世界,让所有具备网络传输基础的国家都能够玩到pokeni的游戏。
不,准确来说,是可以玩到我们平台提供的游戏。
不仅仅是pokeni自己的,还有世嘉,还有其他的游戏厂商,我们也很欢迎大家都能在蒲公英游戏平台当中发布自己的游戏。”
哦哦,网络传输数据,数据在本地化存储安装,然后成为可玩游戏。
在此之前只不过是一堆数据流而已。
“说到底,其实还是需要介质对吧?”那个记者继续追问到。
“对,但是介质是可以读写的,是硬盘。”青智源说,“未来会有新的可以方便读写的比硬盘更小的硬件存储设备的,这也是时代的必然。
我们设计上已经有这个概念了,只不过还需要时间发展而已。
未来的世嘉DC游戏机,本身的硬盘就是可以读写的>> --