在研发部的部长佐藤秀树跟青智源沟通了一番之后,对他未来的战略意图有了比较深刻的了解,这才同意下来。
pokeni的所有游戏都得做成手柄和键盘操作的两套模式,这样才能让玩家们在PC端也能获得良好的体验。
这样不管是老玩家还是新玩家都能被照顾到。
“但是这里面存在一个问题。”
“我们公司这一次推行的数字化,一旦蒲公英货币可以购买游戏了,是不是就有了一个锚点了,因为游戏是真金白银的,是需要花钱的东西。
而会存在一部分的玩家可以不通过花钱就能购买我们的游戏,会不会产生比较恶劣的影响?
比如说会被认定为赌博什么的。”
三上真司的意思很明显:虚拟货币一旦流通起来,有了购买力,那么它实际上就被赋予了真正的货币价值,而在这样的情况下,会不会被认定为赌博?
而且还有另外一层:有一部分玩家可以通过赢来的蒲公英币购买游戏,那么游戏售卖的时候是不是天然就少了一部分的收入了?
会议室当中,众人听完三上真司的问题,不由得纷纷点头。
但是,都到这个时候了,总不能因为出现问题就不将数字版游戏发售吧?
程序总监赤西健眉头紧皱,这可真是要了他的老命了。
青智源听完了以后,跟众人表现出来的忧虑不一样,反而开心地笑了起来。
三上真司能考虑到这个问题,他是非常欣慰的。
“拆开来分析,”青智源说,“首先第一个,关于赌博的问题。”
“我们将玩家的蒲公英币绑定账号就行了。赤西桑你这边记录一下,记得在游戏上线之前,一定要把这个功能给做进去。”
“货币只能用于本人的账号进行购买,不能给他人使用,那么这个货币就是单向的。不会构成赌博。”
绑定货币其实在前世当中好早就开始使用了。
一旦充值成功,这些虚拟货币就会跟当前的账号进行绑定,如果你想要给朋友赠送礼物什么的,就得通过付费才行,无法用绑定货币来进行交易。
这样做的好处在于,第一是限制了货币的流通,货币循环跑不起来,那么就不会涉及赌博。
第二呢,货币绑定账号之后,不会轻易造成通货膨胀。
这一条是跟第一点相辅相成的,通货膨胀的前提就是货币流通为基础,现在货币都不流通了,那么通胀就会形成限制。
换句话来说就是——
或许在蒲公英平台当中确实存在一些运气比较好,或者本身实力比较强的玩家们,可以通过P社开办的棋牌大厅赢取大量的蒲公英币,但是这些货币只能用于自己购买,而无法给他人使用。
这样一来他的花费就是有限的。
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