戏内的虚拟货品给玩家们一种足够有价值升值的预期,否则后期想要让商品涨价真的是比登天还难,也不好做福利让步,比如说活动送出什么的。
……
这一次进行的双货币改革,玩家们拍手叫好,很大程度上是因为他们觉得占到了便宜。
好在现在游戏大厅当中还没有投放任何的虚拟商品,只是让玩家们当做一个纯娱乐平台来玩的。
从游戏设计角度来说,让欢乐币的货币兑换率更高一些,也是有利于扩大玩家们一把游戏的爽快感,同时也能增加游戏大厅的产出和投放空间。
小数值的货币会让玩家们更为心疼,也更加敏感,大数量的货币就反过来,反而更能刺激玩家们进行消费。
这一套模式,在前是当中都是被研究清楚了的。
……
对了,还有一个机制:
光碟激活码机制。
这份激活码跟点卡或者网上购买游戏的激活码是不一样的,光碟激活码是刻录在光碟硬件当中的硬性激活码,只能机器读取,不能人工读取,你用肉眼是看不到这个激活码的。
游戏光碟放入CD机当中,由对应的读取程序来读取并且激活,玩家们可以选择是否移植到游戏主机当中。
选择移植,之后就可以不用光碟进行游戏。
代价就是占用一定的硬盘空间。
并且激活之后就会跟当前的机器进行绑定,每一台游戏机官方都有特殊的验证方式,所以也不会存在造假的可能。
但是你可以把光碟放到其他游戏机当中去玩,这是没有问题的。
就是没法再激活第二次了而已。
因为激活数据是记录在pokeni的官方服务器当中的,一个码被激活自然就会从可激活名单当中移除。
当然,这是pokeni给玩家们的让利,青智源的初衷是为了让玩家们在购买光碟之后,更为方便地使用游戏,而不是每次都要更换游戏光碟。
而且伱有这个激活码之后,哪怕光碟丢失了,依然可以下载回该游戏。
青智源还额外制作了一个新的游戏机制:只有激活码才能使用联机游戏功能,比如朋友们一起玩怪物猎人,你有激活码才能互相联机,没有激活码激活就只能玩单机,加强激活码的重要性。
未来可能会有一些人做出【把游戏激活放在本地,然后出售游戏光碟】的行为,这些pokeni就管不了那么多了。
因为购买了这样的游戏光碟的玩家,在丧失了激活码激活机会的时候其实利益就受到了损害,他们也会明白过来以后尽量别买这样的二手光碟,还是购买正品比较好。
市场自然会淘汰掉一些劣质商家的。
未来可以想到是:在网购盛行的新时代当中,如果玩家们买了游戏光碟回来,发现激活码已经被使用过了,肯定要给商家差评并且退款。
当然也会有一些玩家可能就是求便宜,只想买>> --