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463.什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗?!

天堂全明星大乱斗就没有数值平衡可言,有些角色该逆天就是很逆天,永远存在着一个T0梯队。

    可是有些人凭着感觉就直接上手填了,填完之后的结果甚至比数值策划计算出来的还要好。

    这种人其实青智源也是非常佩服的,属于极端天赋当中的一种,是真正意义上的天才。

    光是【数值系统】,你就很难设计。

    两个人的格斗游戏,每个角色的大体招数可以有一个价值换算,1V1的情况其实是非常好处理的,哪怕是用excel就能算得明白。

    想想看,斗地主还是个回合制游戏呢,而且只有三方就已经非常复杂了。

    所以青智源很喜欢毕加索的理念:他花了一辈子的时间,努力让自己画得像个孩子。

    哪怕我对于数值不是很敏感,但是【有趣】是第一位的。

    有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。

    而且从历史来看,很多时候关键点的触发,历史车轮的滚动都是由这类人所推动的。

    你只能通过未来玩家们的不断游戏然后靠着策划的【直觉】来进行调整。

    而且四个角色的同台竞技更是带来了无以伦比的战局变化。

    想做好数值平衡从原理上就是不可能的事情。

    ……

    光是数学建模就够人想破脑袋的了。

    有趣就行了,剩下的事情管它呢,总会有人去调整数值平衡的。

    因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。

    更何况现在的全明星大乱斗还是4个人。

    世界需要这样的梦想家。

    这就已经不是人脑所能计算的数学题了。

    哪怕是没有华丽的招式,仅仅是几种不同价值的攻击曲线,你想要设计明白超过3人以上同屏角色战斗这就是很难的一件事情。

    另外一方面,这大概也是游戏人的一种天赋吧:

    电脑也只能模拟一个大概,肯定是无法推演游戏当中的情况的。

    而且前世当中的壬天堂开发出来的全明星大乱斗还发展都了8人同屏。

    他是深知多人博弈的数学系统,尤其是即时战斗系统有多么困难的。

    但是超过3人以上,这里面就会涉及到非常复杂的博弈了。

    公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。

    刘慈欣在《三体》当中描述三体运动是个混沌复杂的运动体系,这个数学题人类无法解答,只能通过电脑来推演。

    世界需要会做梦的人。

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