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468.有趣的新设定



    一把锋利的剔骨刀,然后还有一把长弓,爷爷还让她将一头名字叫做【卡斯】的骆驼给骑上,它可以在关键的时刻为亚弥指引道路。

    ……

    新手教学的内容其实也算比较简单,先是不厌其烦地教学了如何进行行走,奔跑,在骆驼上面攻击,从骆驼上面下来进行地面战……

    这些教学部分其实都是很基础的,不过呢,pokeni总是会照顾一些没有玩过类似游戏的玩家们,所以都会在前期做好这个部分的教学内容。

    走了一段路,沙子当中钻出来几只巨大的蝎子,每一只都差不多有一个人那么大。

    而且蝎子们除了会用尾刺进行攻击之外,还会用两个大钳子夹住伱。

    在游戏当中,pokeni加入了一些很有意思的【表现动作】

    比如说被大钳子夹住的时候,玩家们就会被高高举起来,基本上不能做任何的操作,只有猛按鼠标或者猛按手柄按钮,才能在短时间内摆脱出来。

    否则就要等整段攻击结束之后,被蝎子夹住远远地扔飞出去。

    伤害其实还挺高的。

    这个功能做起来不算难,但是呢,容易出bug。

    具体的实现原理就是将玩家们的控制状态进行剥夺,然后将模型挂载到对应的表现挂点上面。

    与此同时游戏当中会对玩家们的状态进行判断,一旦发现玩家们处于【钳住】状态,那么就会播放对应的挣扎动作。

    所以看起来还挺逼真而且很有意思。

    当然,pokeni也不是第一个尝试做这个表现的游戏开发商,早在7、8年前的街机游戏当中,类似的表现就已经很常用了。

    只不过在3D领域当中,pokeni还是第一个这么做的。

    虽然被蝎子钳住有些难受,不过博格不得不佩服pokeni的游戏表现力。

    ……

    这一路寻找骆驼的过程当中,遇到了许多身体庞大的怪物。

    玩着玩着,博格不由得有些奇怪:

    怎么有一种怪物猎人的既视感?

    在怪物猎人当中,好像也有类似的情节,沙漠地形当中能遇到类似的怪物,只不过画风上面完全不同。

    不过呢,宫崎英高的游戏始终还是有些不太一样的,虽然怪物猎人也是动作类的游戏,两者多少有些相似之处,可这一次在寻龙之旅当中,宫崎英高加入了一个非常特殊的东西:

    弹反。

    完美格挡之后,打出对方的硬直状态,然后按下攻击,就能进行弹反。

    这个时候敌人的躯干上面会出现弱点部位,一旦被击中就会造成大量的伤害。

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