nbsp; 被钩在龙爪上面,然后随着对方的飞行,要从无数的山峰中间避开那些突出来的锐利石头。
而苍龙为了摆脱亚弥,一边发出怒吼一边从狭窄的缝隙当中飞过,希望将她在这些锐利的石头上撞个粉碎。
所以相当于你得控制住亚弥的身体来进行摆动,不仅要避开障碍物,还不能脱手。
游戏过程相当紧张刺激。
博格直呼过瘾。
pokeni的游戏,在画面表现和游戏玩法的结合上,真的是太出彩了。
……
更加困难的是,你不但要躲避,而且还要顺着链子不断向上爬。
更可怕的是,玩家还得从一条铁链跳到另外一条铁链上。
一旦失手就会从上空掉下去摔个粉碎。
总之这并不比之前的BOSS战要容易,博格要么是没能躲开撞在前方的山峰上给砸死,要么就是在进行铁链跳跃的时候从空中落下来摔死。
博格玩到这里不由得皱着眉头:
这哪里是什么寻龙之旅啊?
这分明就是找死之旅。
游戏的名字应该叫做亚弥的一万种死亡方式才对。
啧啧,不愧是宫崎英高设计的游戏,连死亡的方式都是花样百出,不带重复的。
之前他已经经历了被怪物咬死,抓死,被火焰烧死,被冰封之后击碎而死,甚至还在金钱村当中有经历过被金钱砸死的情况。
这你敢相信?
传说当中被钱砸死,居然在游戏当中给实现了。
不过呢,总体来说正是这些换着花样的游戏,才让他乐此不疲。
而且pokeni的游戏玩法跟世界观结合得相当巧妙,一点儿违和感都没有,不同的怪物根据自身属性和剧情有着不同的战斗玩法,让人感到非常自然和舒服。
在其他游戏当中,博格很多时候都会欠缺一点,可pokeni却给他极为舒适的游戏体验。
这也是他喜欢pokeni的很重要的原因之一。
……
终于,苍龙精疲力竭,没有足够的力量进行飞行,一个失神带着亚弥撞到了山峰的边缘,紧跟着身体就重重地摔了出去。
画面一黑,亚弥也晕了过去。
在梦中,亚弥梦到了小时候的母亲。
虽然很朦胧的梦,几乎看不清,不过博格也能感受到她的母亲一定是非常温柔的女人。
“对不起亚弥,我不能留在这里了,妈妈变成了可怕的怪物。以后会伤害到你的。
而且……”
妈妈咬了咬下唇,似乎有些不舍,脸上的表情也变得悲哀起来。
“他们都很害怕我,我如>> --