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铁书网 > 才不是做galgame呢 > 490.你问我,我问谁去啊?!

490.你问我,我问谁去啊?!

r />     galgame分解开来无非是文字,画面加上音乐。

    文字虽然比不上动画的直观,却能带来更多想象和回味的空间,我的国文老师说过一句话我印象特别深刻:

    文字只要运用得好,就比任何图像和影片都拥有更强的表现能力。

    我同样记得pokeni的社长青智源所说过的一句话:

    换句话来说,想象力越丰富的人,越能从优秀的文字作品当中获得更完美的体验。

    说句大言不惭的话,我就是这样一个人,一个爱做梦的少女。

    没错,我还是个女孩子。

    但是我却被《air》所打动所折服,很难想象一款文字+图片构成的游戏,居然有这么强大的感染力。

    在这一刻,我深深被pokeni的galgame所吸引。

    我想正如pokeni的社长青智源所说,因为文字的抽象性和不完整性,所以特别适合表现无形的东西,比如人们复杂的思想和感情。

    再加上在游戏当中十分惊艳的唯美cg,我更是无法自拔地被其吸引。

    特别一提air的音乐真的很棒,直接触动人心。

    滨崎步的歌声温柔,淳朴,又感动人心。

    每次听到的时候都好像回到了那个小镇,那个夏天,不得不感叹监督古原椿湫对游戏的把控能力,制作人石野美香和麻枝准的功力。

    虽然剧情很有戏剧性让人捧腹,但这和现在遍地都是的卖萌或者搞笑不同。

    玩air的时候总会有一种贴近现实的感受,他们同样有许许多多的烦恼。

    主人公甚至饿到产生幻觉,观铃也因为诅咒的事孤身一人,但是他们并没有在抱怨中度日,而是以天性中的乐观和坚强不断地尝试和努力。

    将这可悲的现实化作了美丽的童话。

    真正优秀的作品根本不需要特意去描写人物的性格,从角色的一举一动就能看出一切,让玩家不知不觉地就被其所吸引,并且从他们身上学到面对生活的积极态度。

    air为我们带来的感动也是无数的努力堆积起来的,在一首首动人的歌曲中,一句句真挚的对话中,一个个会心的微笑中,和一段段深刻的情感中,实在非一言能尽,倒不如再打开游戏回味几段感动。

    席勒的一首诗说过,神在创造世界的时候,人们都只想着怎么去把地上的每一寸土地占为己有;

    只有诗人待在神的身边,聆听醉人的天籁,赞叹世界的美好。

    所以他被获准永远地留在天界。

    我想神奈大概也是如此吧。

    总之,对我来说,这首小小的鸟之诗意>> --
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