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游戏到此戛然而止,最后的音乐已经从avid换成,是下村阳子作曲,依然由滨崎步进行演唱的曲子。
将那股子的哀而不伤,空旷寂寥唱得如痴如醉。
山田正治一直到很久之后这才回过神来。
可当他回过神来的时候,才发现自己已经哭了。
倒不是因为感伤,也没有内心的疼痛,这样的结局已经称得上是完美。
每个人的一生都在山田正治的眼前走马灯一样的过,闭上眼就是86们的笑容。
山田正治默默地合上手,闭着眼睛,感受着来自游戏当中的细腻情素,然后默默笑了起来。
“感谢款待。”
862,神了!
……
“86续作!神了!!!”
《86——不存在的战区2》发售之后,大概过了一周多的时间,很多人的进度也差不多到了终点。
一些比较肝的玩家可能三天就通关了,没有时间的普遍也都是在10天左右。
所以陆陆续续地在pokeni的官方论坛当中讨论起862的人也越来越多。
最终大家得出了惊人统一的评价——
“神作!”
“真的是神作了,862,说真的,在入手之前我不是特别看好这个游戏的,毕竟之前的一代虽然剧情还不错,可是跟战棋游戏结合得有些别扭。
可这一次入手了以后,我才发现我错了。
大错特错,错的特别离谱。
862不管是从游戏性还是到剧情,绝对都是可以封神的那种。
最难得的是,这个游戏居然一下子逆转了86一代在我心目当中的糟糕印象,然整个系列游戏一下子变得光彩夺目起来。”
“可不是吗,自从火焰纹章的上一作被壬天堂给取消制作计划了之后,我都已经很久没能体验到这么厉害的战棋游戏了。
这一作86把游戏剧情和战棋游戏玩法结合得真的是完美了。
甚至在游戏里面还有创新,你可以体会到战棋游戏操作多个棋子打boss的感觉,哪怕在游戏结束了以后,我依然觉得意犹未尽,好想再来一次。”
“我也是,在中间一些高难度关卡里面我不小心死了几个同伴,后来发现怎么也救不回来,再来一次的话,我肯定要保存所有人一起通关才行。”
“游戏本身就已经足够有趣了,但是真正让我惊讶的还是86续作的剧情。
你们可以想象得到吗?
pokeni开发这款游戏作品,尤其是在1代受到那么大的>> --