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514.这是要跟外星人开战吗?

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    第610章514.这是要跟外星人开战吗?

    说到虫师2,就不得不说到紫罗兰的永恒花园了。

    三上真司有些为难地提起这个项目,“社长,这个游戏啊,你看看什么时候把游戏剧情给对一下呢,好让开发可以进行?”

    “啊这……”

    青智源汗颜,“我这段时间实在是太忙了,都把这事儿给忘记了。”

    去年的时候,就是趁着虫师2的开发,青智源让三上真司立的项目。

    想要将紫罗兰的永恒花园做成类似于虫师这样的慢游戏,只不过呢,由于工作原因,期间耽搁了不少,所以青智源有心无力,只是大概谈了一些想法,具体的故事大纲和内容要求都还没能给到项目组。

    哎呀呀。

    这被自己下属催工,简直太要命了。

    美术团队们在拿到了宫崎骏的设计草图之后简直惊为天人,只觉得能够比别人更早一步看到宫崎骏的手稿和设定集,已经是非常了不得的事情了。

    千与千寻的世界构成跟之前的其他游戏作品不太一样,最重要的主体就是汤婆婆的油屋,但是呢这个玩意儿的构成特别复杂,相当于一个大堡垒,同一個空间当中需要加载的游戏物体数量那是以几何指数增长的。

    这都成套路了。

    ……

    尤其是对应的衍生作品,两款有着明显特征又互相镜像的游戏,作为3d大世界的续作,然后又从新增加的宝可梦当中选取一部分放入到传统对战当中,以此形成良性循环。

    你要怎么做哈尔的移动城堡啊?

    那个家伙可是会到处乱跑的,而且还会变形的。

    而且还没法用现有编辑器的地图功能来拆分,只能通过模型来硬构建。

    包括美术总监坂田泰治在内,都表示从来就没有见到过这么富有想象力的设计,简直神了。

    现在千与千寻的项目组程序员和开拓者引擎的开发人员,都恨透了青智源同时也恨透了宫崎骏。

    宝可梦系列基本上是pokeni的保留节目了。

    宝可梦系列不但是pokeni的一张招牌,同时也是收入的主要来源之一,哪怕不继续生产后续的作品,光是周边每年都能够给p社带来不菲的收入了。

    对程序性能的开销来说影响实在是太大了。

    同样是具有多层结构的,可>> --
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