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517.今年风向变得有点快啊!

意向后停止再创作的产物。

    而这一次,仿佛冥冥之中有一双大手,再次将时间拉回了正轨。

    猎魔人系列是三上真司主导开发的,猎魔人2是在他的指导下,由宫崎英高制作完成,从某种程度上来说,这条时间线当中的鬼武者,也是稻船敬二结合了三上真司的想法而诞生的产物。

    真的是有一种奇妙的缘分,让人不由得心生感叹。

    “当时我就再想,如果猎魔人2是采用霓虹战国为背景,加入许多冷兵器的话会是个什么样子。于是——

    鬼武者诞生了。”

    稻船敬二两只眼睛都亮了起来,可以看出他对这个游戏的热爱和兴奋。

    “但是呢,想法是有了,而且我们制定了详细的开发计划和角色以及背景设定,战斗系统也经过多番讨论之后确定了下来。

    可是实际开发的时候却遇到了难题——

    有些东西,如果不是你亲自尝试,你是不知道难度在哪里的。

    当我们真正着手制作鬼武者的时候,我们才深深地体会到了pokeni在开发猎魔人2的时候有多么的难。

    当然,或许这个难也是相对于我们而言的,只能证明的是pokeni的开发部门有着强大的技术和解决问题的方法,这是其他公司所不具备的。”

    稻船敬二说到这里,停顿了一下,脸上显露出了一丝惋惜之色。

    “原本想要在ps上面完成鬼武者开发,但实际效果并没能达到我们的预期,在这样的情况下,公司做出了艰难的决定——

    放弃ps,采用pokeni的开拓者引擎。

    哪怕是为了游戏质量,这是我们的必然且惟一的选择。”

    “在此,我得对索尼娱乐的社长久多良木健先生说一声对不起。”

    镜头给到了久多良木健,此时的他略显尴尬。

    好家伙,你都说到这份上了,我还能说些什么呢?

    久多良木健也是老江湖了,只是配合着镜头笑着摇了摇手。

    之前ps也没跟卡普空这边签订独占协议,鬼武者的开发完全是卡普空的自主行为,选择了pokeni的平台,那只能说确实开拓者引擎有自己的优势。

    一想到这里,久多良木健就不由得心里苦闷无比。

    所谓一步慢,步步慢大概就是现在这个样子。

    ……

    卡普空的宣讲结束之后,下午是科乐美这边上台。

    科乐美这一次带来的主打游戏是《合金装备2:自由之子》

    这游戏一登场,立刻引发了下面的疯狂尖叫。

    因为宣传片做得实在是太好了,有大片的感觉,而>> --
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