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“我真的怀疑是不是主办方故意这么做的,他们其实早就已经看过了各家游戏内容了对不对,所以按照游戏内容和质量从低到高的顺序给安排了这样的宣讲次序?”
这一届的e3电子展,可以说是神仙打架,尤其是史克威尔的最终幻想,相当于rpg分类当中的王者,跟勇者斗恶龙有得一拼。
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“这样的游戏继续做下去的话,会不会让人分不清虚幻和现实啊,感觉极品飞车玩多了以后很容易在现实当中控制不住车速,随时想要飞起来呢。”
模拟人生的游戏架构在2000年绝对是独一档的存在,在游戏里完整地度过一生,穿什么样的衣服,做什么样的工作,结婚生子,培养自己的特长,做饭好吃,还是会弹钢琴,甚至去当个明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因为这就是属于玩家的第二人生。
换做中国玩家的话,像《中国式家长》和《高考恋爱100天》这种类似的游戏反而会更有代入感一些,《修仙模拟器》更是能戳中中国玩家,而且是独一份的。
“原本我还对史克威尔转投pokeni有些生气来着,觉得史克威尔跟ps结合得不是挺好的吗?
现在看到飞空艇和游戏场景一出来,我整个人都释然了。
尤其是这里是洛城,模拟人生讲述的故事背景和人物设定其实都是更加贴近于西方的,准确来说就是表现米国人的生活方式,可能很多东方尤其是霓虹和中国的玩家会缺乏代入感,可现场的大多数都是米国玩家和记者,他们对这个游戏的感知会特别深刻。
这给后来者造成了太大的压力。
ea用的依然是pokeni的游戏引擎。
感觉已经连续见证了两天pokeni的游戏发布会了。
“是啊,真的跟我的生活一样一样的,太有意思了,如果能够在游戏当中体验人的一生,交朋友结婚生子,跟朋友们进行聚会,布置新家什么的……
“是啊,原本对pokeni的印象也没那么深刻和突出的,这一次的e3电子展全给我加强了。
“哇塞,前面出场的这些公司和游戏都超级棒的,我原本很期待pkoeni的游戏来着,现在都有点儿为青智源捏一把汗了。”
“嗯嗯,这个强烈超级强烈的。”
没能够抢在ea前面制作类似的模拟游戏,真的是太遗憾了。
模拟人生系列也算是世界上最知名的游戏ip了,而且超火的那种。
极品飞车系列也算是游戏行业当中的劳模了,几乎是一年一款,从不间断,哪怕是前世当中到2023年为止,ea都已经开发了超过20多款的极品飞车,后来由于数字有些太大了于是采用了加上后缀名的方式来对游戏进行命名:
“哈哈哈,而且ea的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”
可是实际上技术肯定是在不断进步的,尤其是史克威尔这一次的游戏开发采用>> --