显卡性能以及游戏机性能优势发挥到最大。
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事实上,回合制游戏的战斗开销根本就不是问题。
即时制的游戏,比如说《魔兽争霸3》和星际争霸,比这个复杂得多了。
保证好游戏的即使顺畅,每秒钟每个操作所进行的信息交换都会比《游戏王》更复杂。
所以玩家们其实没什么好为游戏开销和电脑性能担心的,基本上购买了《游戏王》之后,放在电脑和世嘉dc上都能顺畅地运行起来。
当然,这个模型精度也不可能是20年以后那么高的,但相对比同时代的其他产品来说,游戏王的游戏内表现绝对算是顶级就对了。
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真正值得青智源和p社的游戏策划们思考和讨论的,其实更多是在游戏的系统规则和商业化上面。
最开始青智源也有想过进行游戏免费化,然后在跟大家讨论过后,一致认为,也就是赢家可以获得败方的一张卡牌这个模式应该保留下来。
这是动画当中的一个重要设定不说,青智源被他们说服很重要的一个原因在于——
这个模式有足够高的刺激度。
这跟打麻将是一样的,输了钱就想着要赢回来,输了卡牌本身刺激度就很强了,而且自己的卡牌还要被对方给抽走一张,这个心理刺激可不是一点点的强。
而且,一般来说机遇与风险并存的,你想要战胜对手,就肯定得组合出一套很有战术的卡组,里面多少会上一些有强度的卡牌,比如说传说级的性价比比较高的卡。
一旦输了,被对方抽走了传说卡,那个刺激度就更高了。
那么带来的问题也就显而易见了。
首先,青智源给出的第一个方案就是,游戏绝对不能采用边境online的免费模式,而是要收费。
这笔钱既是光碟的费用,也是一个准入门槛。
是为了防止玩家们无限刷小号用的。
官方不可能限制玩家们开小号,这件事情哪怕放到二十几年以后都不可能发生的。
所以开小号是一种必然,但是收费之后会让小号的成本变高,不至于无限刷。
另外一个,正是因为有了这个准入门槛和成本,玩家就没法用小号来给大号刷卡。
青智源根本就不怕玩家们刷。
他们刷小号反而是给pokeni做了贡献。
一个小号19美元。
一个玩家如果开10个小号,就给pokeni贡献了190美元的收入。
这种事情pokeni简直求之不得。
应对通过刷小号给大号输送卡牌,pokeni这边还做了几个设定。
首先是死斗模式是跟炉石传说的排位赛是类似的,玩家自己没法选择对手,得通过匹配才行。
匹配到的对象跟自己都>> --