,而且还要动日文的那种才行。
不过呢,这样也好,因为你们都不知道,那么古原老贼就是我的珍藏款游戏大神了。”
“不好意思,从今天开始我们已经知道古原椿湫了。”
“我决定了,要去把古原椿湫之前做过的游戏再补一遍。”
“你不懂日文你怎么补?中国这边的盗版商都不做他们的盗版的。”
“啊这……这是逼着我去学日语啊。”
“或者再等等吧,等什么时候pokeni把过去的galgame给重新汉化了。”
……
《斗牛》发售了一个星期不到,全球销售总量就突破了100万份。
其中有60多万份是来自于霓虹的死忠粉们。
剩下的部分是棒子国的玩家和中国的玩家55开。
甚至中国玩家购买的销量还要跟多一些,达到了惊人的18万份。
而且这还是刚发售不久,很多玩家们,尤其是中国地区的玩家还没能体会到它的厉害,口碑还没爆起来,形成病毒式传播。
但从增速来看,已经相当了不起了,其他地区的游戏销售量还在慢慢爬升的时候,中国地区的游戏销量是一个陡坡上涨。
让无数人都直呼惊讶。
按照这个趋势下去的话,搞不好《斗牛》的销售量会成为一个新的高峰,破500万什么的也是有可能的。
在galgame领域中,pokeni这也是独一份了。
这一波结束之后,
古原椿湫再一次站上了神坛。
霓虹这边自不必说,老粉们对古原椿湫的能力都没有怀疑的。
中国的玩家们被震撼了一小下,但还没有完全认知到古原椿湫的神在哪里。
斗牛冲了一波新的销量,霓虹的游戏开发商们对此已经是见惯不怪。
galgame啊,就像很多网友们评论的那样,古原椿湫就没有失手的时候。
区区一百万销量而已,没什么大不了的。
大家都被震撼得有些麻木了。
不过呢,有一点是比较能引起友商和竞争对手的关注的,那就是——
《斗牛》销售量是挺高的,而且这一次还有不少中国玩家是通过蒲公英游戏平台来下载,更是冲了一波销售记录。
不过呢,鉴于该游戏在中国地区的售卖价格只有69块钱,基数虽然很大,但总体的利润并不算高。
同行们也算比较释然了。
要知道同样的游戏放到欧米地区售卖,pokeni这边的定价可是69美元。
同一个数字,但是兑换率却不一样。
2001年的时候,1美元可是能兑换8块多软>> --