常实际的问题。
所以很多机构都不太相信,游戏还能在这个时候卖出不错的成绩。
以前你可以说pokeni的游戏强得不讲道理,但是这一次不是游戏好不好的问题,是整个游戏市场是否会紧缩,甚至是萎靡不振的问题。
……
就在众人保持着观望和怀疑态度,等待着股市回暖的时候,p社再一次行动了起来。
并且打出了一波奇迹。
《宝可梦3d大世界:梦境森林》一经发售,立刻席卷了全球的游戏市场。
第一周的时间内,游戏销售量就达到了惊人的300万份。
然后很快在三周内突破到了1000万。
有一个历史奇迹。
再次由pokeni创造。
人们惊讶地发现,在这样经济受挫的情况下,游戏市场居然还能保持着高速增长,简直太不可思议了。
“这个世界是怎么了?!”
“也太奇怪了吧?pokeni的老板是上帝吗?他想这个世界有光就有光?
想游戏大卖就大卖?”
“霓虹能卖得好,这我能理解,但是为什么啊?欧米地区明明很多人都预测会消费降级,为什么pokeni还能取得这么好的成绩?
我不服。”
“这尼玛,简直见了鬼了。”
……
后来经过相关的机构调查研究才发现:
经济受挫,娱乐业繁荣是有历史可循的。
其一,在经济上升期,人们疲于奔命,娱乐时间相对较少。
反之,经济越是萧条,失业率越是上升,假期越是延长,人们的空闲时间就越多,相对于学习这种需要耗费脑力的行动而言,大部分人更愿意把时间、精力放在娱乐、休闲上面。
忙的时候没时间娱乐,闲下来了就会忍不住去娱乐,收入降低的人们仍然会有强烈的消费欲望,他们需要通过娱乐来打发时间,就像那些闲下来的退休老人,棋牌室就成了他们打发寂寞的好去处,还有那些闲下来的家庭主妇,追剧或者购物就成了他们的闲暇日常。
其二,赚钱这样难,收入这样低,以至于我们很难攒钱去做一些人生大事,比如买房,买车,出国旅游、结婚等等,统统没希望,我们陷入一种经济困境,却反而手头会有一些小钱。
这些小钱能干嘛?
什么也干不了,却能买啤酒炸鸡,够一张电影票,买一些游戏装备。
虽然是“廉价非必要之物”,却能让我们获得一种心理上的安慰,暂时忘记经济困境,转移人生难题。
失业在家的男人绝望痛苦时会通宵打电子游戏转移注意力。求职失败的大学生会通过大吃一顿来安慰自己,都是如此。
第三,欧米国家的人长期被消费主义洗脑:享受生活,及时行乐。
这种消费>> --