会吝啬自己的夸奖,他低声说道:
“这样看来,队伍里综合耐久最优秀的搞不好是你了。”
“啪哩!”
手机里顿时传来多边兽2愉悦的声音。
这话还真没开玩笑。
波士可多拉、大钢蛇和幸福蛋都属于那种耐久比较极端的类型,不是极端物耐就是极端特耐。
太阳珊瑚双防出色却被自身的耐力拖累,幽灵属性宝可梦的耐力多数较低。
美纳斯综合起来不比多边兽2差,可惜因为是最终进化型,无法被进化奇石提高双防,稍差了一筹。
作为准神的三首恶龙同理。
大嘴娃……这位是队伍里唯一一个不太能扛的,但问题不大,它的责任是安安心心做输出。
相信只要多边兽2的等级赶超上来,算上自我再生的续航能力,这家伙一定能成为站场最久的宝可梦。
看上去跟玩具一样弱的不行,结果怎么打都打不动——
到时候对手的表情一定很精彩。
“走吧,去宝可梦中心。”柏木对手机的多边兽2说了一句。
“啪哩!”
进化不会让宝可梦积攒的伤势全部愈合,这点动画跟游戏一样没有差别,包括属性能量也不会瞬间回满。
很快来到宝可梦中心。
他将波士可多拉和多边***给乔尹小姐,找了个位置沉思。
通过这次道馆战,不难看出目前为止他的队伍较为依赖多边兽开空间来争取出手权,如果没有空间,就会像超级波士可多拉打雷电兽一样。
明明全程把对手压着打,却很难将其一锤定音地干掉。
其缘由毫无疑问,就是因为超级波士可多拉的速度不够,如果十万马力能快到雷电兽开出守住之前就发动攻击,肯定是能将其顺利干掉的。
当然如果输出够高同样能带来一锤定音的效果,这点母庸置疑。
柏木所思考的地方在于自己队伍欠缺之处,目前他的队伍仍保持着中低速的总体趋势,如果他没记错的话一只速度种族过百的宝可梦都没有。
开空间是一种解决办法。
可开空间是非常需要机会的,而以实际来讲一对一单打中开空间的机会没有双打那么多。
有可能的话,下一只收服高速的宝可梦吧?
柏木目光落在模拟器的奖励线索上,他已经很久没有用这玩意儿了,一方面是队伍中其他成员尚未成长起来,另一方面则是对它不确定这一结果的忧心。
人都是有内心偏好的。
万一碰上一只他不喜欢的宝可>> --