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宝可梦总是能给人带来勇气。
从零开始学习训练家之道的和服少女凭借两位好友的鼎力帮助,重新“认识”了自己的宝可梦,知晓了绵绵泡芙擅长的地方,以及如何发挥出它的力量。
对战时的指挥也逐渐变得有模有样起来。
于是。
某一天。
【你在好友的带领下来到了野外】
两个男生试图教会和服少女收服宝可梦,提前打听好周遭野生宝可梦分部的他们,将目标定在了同为妖精属性的钥圈儿身上。
【你听到他们说培育同属性的宝可梦比培育不同属性的宝可梦要容易,似懂非懂地点点头】
和服少女比较中意可爱系的宝可梦,钥圈儿勉强在她的接受范围内,所以她没什么意见。
三人在森林里游荡。
没过多久就找到了他们的目标。
一个长相如银锁带着一轮钥匙圈,圈上挂了不少钥匙的宝可梦出现在画面里。
【你听到它的属性中除了妖精属性外还有钢属性,不由得紧张起来,好在你还知道如何下达指令】
和服少女和绵绵泡芙独自面对钥圈儿。
显然少年们是不准备插手的,一个训练家如果连独立收服宝可梦都不做到,谈什么挑战联盟大会。
而面对属性劣势,和服少女的选择是利用变化招式限制钥圈儿。
她命令绵绵泡芙避开钥圈儿的撞击,大量喷吐粘稠的丝线限制钥圈儿的活动。
然后便是多方位的【妖精之风】。
等钥圈儿挣脱出吐丝,它的体力也被下降到可以收服的地步了。
【你抛出了精灵球】
柏木特别留意了一下和服少女掷出的精灵球,希望通过球种判断故事发生的年代。
是旧版的。
尽管像素版的精灵球少了很多细节,但大致上的外貌——尤其是鲜明的旋钮仍让他做出了相应的判断。
和服少女的运气不错,一枚精灵球就成功收服了钥圈儿,高兴地和绵绵泡芙抱在一起。
【你收服了钥圈儿,新的和服款式增加了】
款式?
和服少女准备根据钥圈儿设计新的和服款式么?
柏木很意外和服少女还是个设计师。
但随着画面一转,他方才发现和服少女其实只是让和服在颜色搭配上与钥圈儿相结合。
远没有到设计款式的程度。
新伙伴的增加让和服少女很高兴,与两位好友学习对战的劲头也更足了。
【你在心里发誓,一定不会辜负好友们的期待,一定要让家里的服装店生意好起来】
在这种趋势下。
少年A突然给和服少女带来了一个好消息>> --