却连当地的主要城镇都没到处逛一遍,会不会太业余了?
“玛瑙村啊……”
他忽然想起来村子深处有座神圣森林。
森林中的圣地遗迹,则是最初版本的净化室,可以让接受黑暗改造手术的宝可梦恢复原状。
有趣的是。
游戏中能通过时之笛在遗迹召唤时拉比。
但这个道具只在欧雷地区出现,主流地区是没有时之笛的。
谁制造出来的呢?
不禁令人深思。
“小白——”
胡帕嘹亮的声音打断了柏木的思绪。
它从金色光轮中探出头,略带慌张地道:“打起来了!小白!打起来了!”
说话间。
光轮内传来嘈杂的吼叫声。
“咕吼?”
波士可多拉闻言,毫不犹豫地冲向变大的光轮。
铂银山与宝可梦乐园最大的不同,便在于大怪兽这个话事人会动用武力管事。
而当野生宝可梦顶头有个老大。
鲜少无事生非。
巨树丘陵的伽勒尔急冻鸟很好地说明了这点。
它被柏木干掉的时候,原本树上共存的鸟类宝可梦立马出现内乱。
可等它回来,又像什么都没发生一样,回归原状。
不过。
N本就无心当什么宝可梦之主。
乐园建立的目的,是给无处可去的宝可梦一个安稳生活的地方。
等到欧雷的野生宝可梦真正立足时,他多半就会离去,寻找其他需要救助的宝可梦了。
换句话说。
乐园早晚都会乱。
柏木通过金轮来到山脚,野生宝可梦已尽数在波士可多拉的怒吼声中安分下来。
“咕吼——!!”
大怪兽生气地按住一只瑟缩的圈圈熊。
它觉得昨天巡山时,已经向野生宝可梦表露过自身的威信了。
结果第二天还是发生了骚乱。
这让它的老脸有点挂不住。
柏木看着使劲扒拉波士可多拉的大腿,哭着叫着想救它母亲的熊宝宝,说道:
“行了,放开它吧。”
宝可梦的野性往往大于理性。
但有时候,它们的理性也会超过野性,怜悯、感同身受、兔死狐悲等复杂情绪由此而生。
波士可多拉的立威对象挑的不够好,再这样下去容易让它被贴上暴虐的标签。
计划在铂银山定居的野生宝可梦也会慢慢流失。
“咕吼……”
大怪兽很聪明。
又或者说它很懂柏木,见训练家的目光落到它脚边的熊宝宝身上,瞬间明白了一切。
圈圈熊重获自由,熊宝宝哭叫着扑进它怀里。
“咕嘛~”
从巴尔札口中得知,雨停后没多久,野生宝可梦便集体来到山下采集食物。
由于出现在田内的数量太多,导致争抢食物的过程中产生冲突。
这让柏木意识到一个问题——
野生宝可梦摄取食物的途径太单一了,形成习惯了。
以圈圈熊为例。
由于动画世界里宝可梦普遍草食性,因此它不仅能摄入果实、种子等,连草、植物根茎也是它的主食之一。
但它现在根本不吃草、树叶,只会到山下来抢蔬果。
一则果实好吃。
二则它习惯了来这里收获食物。
就跟可可西里被投喂蛋黄派的野狼一样,不会再主动找东西吃>> --