装率超过97%。”
“其次这个平台必须得有一定相比传统游戏的优势,比如Flash的数据流量较小,能在网页上便捷加载,这让它在轻量级游戏当中的有相当大的优势。”
“然后它最好是个刚兴起的平台,或者有被资本开发的潜力,这样咱们就算做得不算太好,也能给阿玥的公司帮得上忙。”
“最后,我们毕竟技术力不是那么高,大型游戏当然是做不了的,所以最好是选择一些偏向轻量级游戏的平台……”
陈钦洋洋洒洒说了一大堆,一边说着,一边拿着自己新买的瓜子手机,捏着屏幕在手里旋转摆弄着。
三人好像被这个问题难住了:“哪里还有这样的平台呢?”
陈钦把手机放回手边:“这就要咱们仔细调研了,不如现在就列举一下市面上的新兴的游戏平台,然后分别列举一下它的优缺点,最后统一对比一下吧。”
然后问阿玥:“制作人,你觉得呢?”
“嗯嗯,那就这样好了!”
阿玥之前愣是一句话都没插上,这时候连忙点头,让大家就开始做调研。
当然她这制作人早就不是小花瓶了,也不知道是察觉到了陈钦的有意引导、还是这个预设答案确实只有一个理论上的唯一解,阿玥第一个提议:“要不要给手机做游戏?”
郭阳道:“什么手机呀?我看书上说不同手机兼容性不一样……”
“当然是开天手机。”阿玥解释道,“开天是个手机操作系统,以后所有手机都用天核系统了,然后就和windows的程序一样,开天的应用以后在所有手机上都能跑。”
“那就记下,天核上的Java游戏算一个。”陈钦故意道,“还有别的吗?”
别的当然还有。
比如索尼的pS3,这当然不是初中生能上的平台,而任天堂的wii因为体感游戏销量更高,而刚加入主机大战的xbox对独立游戏的支持力度的支持空前绝后,但这些设备首先工作室里没有,而且只看商业利益、现在根本没Flash平台有前途,所以只能像模像样地考虑一下。
所以其实还是只能在手机或者个人电脑上做开发,电脑上的平台大同小异,好像没什么可研究的,传统客户端游戏受众庞大、但是竞争激烈,web平台是一开始的备选选项,要比它更有前途,本来就是个很苛刻的要求了。
至于手机,选择倒是很多——
要在手机上开发程序,这是智能机的功能,智能机与功能机最大的区别就是可以运行第三方程序。
现在苹果的第三方支持还不全,谷歌的安卓也很难说达到了能用的地步,现在这方面做的最好的……其实是诺基亚的塞班。
塞班称霸手机行业这么多年,.jav生态已经很丰富了,其中互联网支持不算好,但java游戏已经很流行了,甚至还有n-gage这种商业模式成熟的游戏应用商店,作为开发者,自然可以看到其中的商机……当然这个商机不是指塞班平台,而是同样有潜力的开天平台;开天平台如今刚面市,未来的前途虽然还说不一定,但是如果它能发展到塞班的地步,那么提前>> --