铁书网

字:
关灯 护眼
铁书网 > 重启2003 > 第269章 自走棋?

第269章 自走棋?

分析,但不同用户群体的需求也不完全一样,你这个地图如果做出来了,能比其他第三方地图多解决多少问题?”

    阿玥倒是没想太多,将双五指并在身前,若有所思地说道:“我是06年看到Sky夺冠才学着玩了玩的……我看当时因为他玩这个游戏的人好像挺多的,然后看比赛的时候,都是说职业选手操作有多厉害,所以肯定想自己也去试一试嘛。”

    旁边的郭阳也道:“嗯,毕竟谁都想秀操作嘛,可惜游戏太复杂了,学不会呀。”

    阿玥又道:“但是一上手才发现根本忙不过来,光是什么时候造什么建筑、什么时候补农民,这些根本就记不住,但是自己学了游戏设计后,又发现这些设计是必不可少的。”

    宋子云点头:“所以咱们去玩dota啦。”

    阿玥却说:“但我觉得大家还是愿意操作跟原版那样打仗的,只有一个英雄打起来孤零零的,不是说不好,但我觉得还是有人会愿意操作更多单位的大战场吧。”

    两人若有所思地点了点头,阿玥则继续道:“所以这个游戏,我觉得应该是面向自己想操作一下原版战斗、想要设定简单一点,但是又不想完全失去竞技性的玩家准备的。如果我们把运营简化一点、加上一些随机带来的娱乐性,我觉得应该是会有人会喜欢吧。”

    她的想法不能说很完善,郭阳紧接着问:“那移植该怎么办?”

    宋子云也说如果太随机,那竞技性肯定比不过dota,阿玥也没想过这些问题,马上答不出来了。

    不过陈钦听着,也认真思考了起来。

    自走棋……虽然确实是开宗立派的玩法,但最初诞生于dota2创意工坊的刀塔自走棋确实是昙花一现的东西,这个地图出现后段时间内出现了大量跟风作品,然后各方资本火速进场商业化。

    首创者《刀塔霸业》没能成为成功的一方,当场就被火化了。

    其中主因当然是巨鸟多多和V社自己作死,但dota自走棋一开始显然不是一款各方面都尽善尽美的游戏,云顶之弈虽然大幅简化了流程,目的不一定是为了让游戏更好玩,但诸如缝合吃鸡、末位选秀之类的机制实际上都是优秀的游戏设计,至于后来的炉石酒馆和金铲铲之战都算是走出了自己的特色,也似乎能说明这种玩法确实有自己的独到之处。

    而怎样的设计最完美呢?

    这个答案其实应该并不存在,毕竟人的命运既要考虑个人的奋斗,也要考虑历史的进程嘛……

    如果在2023年来个魔兽争霸4,就算画面质量都做到同期的3的水平,大概也不会跟昔日那么火了。

    如果在2008年抄个人生模拟器……这年代的大众大概还欣赏不了这种社会层面的黑色幽默吧,也多半没法引发未来那种层次的社会现象。

    从这个角度来看,现在的玩家其实根本没有到玩《自走棋》这种游戏的时候。

    就像是魔兽玩家年龄大了就会想搓炉石了,dota和LoL玩家年纪大了才会去玩自走棋。

    可现在人家风华正茂,正恨不得一天在游戏上趴七八个小时高强度释放荷尔蒙呢。

    现在整个轮椅游戏上来,让人家花钱来网吧玩这个?

    但话又说回来,自走棋本身是个游戏框架,很多游戏设计并不>> --
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈
热门推荐
重回飞扬时代:从淘金窝子开始京极家的野望大国工业请叫我幻仙集群重炮轰杀修仙者从巨神公司到人类帝国