“你是说我们要根据实际情况妥协吗?”
“不是。”陈钦说道,“这就像是一个在餐厅打工的女孩想要讨顾客欢心,你要把自己打扮得光鲜靓丽,要谈吐风趣,并且一定程度上了解对方的喜好……”
“但你不一定要把顾客迷的神魂颠倒,你只要达成你的目的就够了。”陈钦道,“可能只是想让顾客付一笔合理合法的小费,可能只是想拓展一下人脉,甚至可能这些都不需要,你只是想证明自己的魅力,有了这个目的,我们才能在这个地方收获自己想要的东西。”
这样旁敲侧击地说着,阿玥点了点头,陈钦用余光打量着她,她的脸色不是很好,像是个在听家长说一些无聊道理的初中女生……
不过想想大概已经快到极限了吧。
这几天带她帮忙测试,还真帮了不小的忙啊。
但是她大概并没有意识到——自从上次明白了自己该做什么,其实陈钦的计划已经有点不一样了。
做个游戏当然重要,当然现在游戏也仍然在做,作为让平台流行起来的关键,现在正是让开发者聚集过来而无所不用其极的时候。今年的饭桶杯稍快一步,后续跟上的黑莓和诺基亚也各显神通,钱当然要烧,支持工具当然也要有,就连塞班也宣布要开源了,当然这两家的系统毕竟都有自己的系统硬伤,竞争力不一定够强,谷歌和苹果又被其他问题缠身,一时间也无力威胁到开天的地位。
只是这段领先的窗口期应该不长,一旦对手反应过来,被人追上翻盘的可能性仍然是存在的。
所以这种时候怎么办呢?加大力度撒币是个不错的办法,自己做个示例的产品也是个办法,只是作为热衷于渠道的天朝企业,‘我都好心开源系统了,还要花钱请开发者入驻?’虽然不妥,但是也不能一味反其道而行之——毕竟直接给人发钱本来就是不太长久的激励模式。
现在回顾上一轮的历史,在安卓、IoS与一众其他早期智能机系统当中,生态最完善的其实是IoS,比起盗版泛滥的安卓,IoS的开发者能够得到稳定收入是一方面,另一方面,当时苹果背后还有一大批苹果系的天使投资人,专门出钱资助IoS软件开发,他们扶植起来的一个好东西就叫‘cocos-2d’。
这个东西,简单说就是个开源游戏引擎。
不可否认的是它的性能不强,毕竟它名字写着是2d,实际上后来虽然也能用来跑3d了,但肯定没unity厉害。
不过就算性能没那么厉害,用作过渡是足够了。
现在拿出来……不能给开发者发钱,但是能降本增效,其实某种意义上也算是发钱了。
折腾了几天,这个引擎已经有个眉目了,接下来可以开源了继续慢慢搞,不过在那之前……
陈钦又看向阿玥。
几天了,她倒是还挺配合,本来以为她肯定半路上就不乐意干了,结果还真的能沉得下心继续陪他做移植。
这时候作为长辈,当然要好好做好她的心理引导,不过她这么阴阳怪气,陈钦也不知道从何说起,而且现在实际上的工作重点已经忘别处去了,看她这样,陈钦莫名地>> --