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第288章 电竞热

剑虽然没什么技可以炫,但这套模式说到底就是‘你看我用这个引擎做的游戏能赚大钱’,要展示的不是自己做游戏的水平有多高,某种意义上,‘这么普通的游戏都能火’其实更有用一些。

    现在游戏已经做得差不多了,名字就叫《遗迹大乱斗》,蹭Ip嘛,不寒碜。

    最后设计成了一个竖屏游戏,美术以2d手绘为主。模式变成了卡牌,玩法是典型的炉石酒馆玩法,每回合抽建筑卡、然后通过卡牌的互相反应增加士兵,最后通过自动战斗来决定每回合的胜负。

    所以……算法难度有一点,但是卡片比大小的逻辑很清晰,随机发牌也可以用一个简单的临时数据库来解决,本身应该没什么大问题。

    通信要求也不高,因为可以用固定随机种子本地运算的方式,用一次操作通信一次的方式,占用性能会比普通网游少很多。

    最后是画面……炉石的性能要求还是挺高的,毕竟卤蛋对撞不难画,难的是要把卤蛋对撞做出高级感,所以暴雪做炉石的时候是真的没省,而陈钦现在没那么奢侈的环境,只能在原画和美术上下功夫,而原画本身是个相当占内存的东西,现在一个高档手机也就8G内存,游戏素材太大的话,资源和素材根本放不下,渲染压力也大很多。

    所以只能材料复用,还好阿玥那个游戏是建筑造兵打仗,总之可以让建筑用一套素材,士兵用一套素材,这样的游戏做起来,下个版本的手机应该可以勉强跑动吧……

    还好上次阿玥找的那黄光刀还是挺有实力的,不仅画的好看,做设计也有一手,现在人被挖到闪客帝国上班了,可以拿来画原画……考虑到愤怒的小鸟的教训,现在既然这么重视这个项目,人才上当然不能吝啬。

    而黄老师不负众望,花了几天时间做了一套方案,用多重素材组合卡片,建筑虽然都是一个模子刻出来的,但是辨识度很高,而画了一些诸如‘民夫’‘士兵’‘奇美拉’‘石巨人’之类的兵种,看起来既有一点魔兽争霸的影子,便于后续Ip开发,又各有特色,玩家能一眼看出这些‘卡片’的相对价值,做到这个地步,实际上已经差不多了。

    当然项目因为还没做完,现在还在秘密开发阶段,在逐步进入收尾阶段之前,游戏本身的进度就是公司内都没多少人知道,只有秘密拉的开发团队、以及陈钦和一些插手帮过忙的引擎工作人员知道它的存在。

    眼看着游戏逐步完成,陈钦也开始考虑接下来的宣发方案了,而这时候、最后一个准备的筹码也能派上用场了。

    当然,要说是筹码,这件事大概并没有跟其他手段一样蓄谋已久,不过随着高考结束、又一个暑假即将开始,今年的电竞圈又一次热了起来,而阿玥这个游戏在那么多竞争者当中火了起来,但是火爆的方式跟陈钦预想中的方式仍然有点差别……

    在陈钦的预想中,这大概是个对网吧特攻的偏休闲的>> --
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