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第358章 点击领地

仍然在讨论着最近在做的那个游戏,但隐约又有了点别的想法。

    游戏自然还要做,之前做的是个纯文字的模拟经营游戏,就是玩家选择干这干那、然后等着游戏自动读条就好了,这种小游戏当然有他好玩的地方,在如今的市场上很流行,但干等着读条也多少有点无聊,阿玥想了个办法——

    “一开始的时候我们让玩家派工人去工作,然后定期得到基础资源,其实初衷是要玩家轻易地得到资源,结果因为我们的游戏没有画面,所以玩家只能看读条上涨……”

    “按照你说的交互原理,这个叫做‘非有效交互’,既然没有必要,那我们直接去掉读条的内容,让玩家点一下就能获取资源,这样应该更好点吧?”

    陈钦当时还觉得挺无厘头的:“所以你是说降低获取难度?这样的话数值可能会崩溃吧。”

    阿玥道:“是点一下给一个,这样早期只要点就能得到很多够用的资源,但后期都是动不动几千上万个材料,玩家不会一直点下去,这样应该也不会干扰咱们的数值平衡……”

    陈钦听着愣住了,这不是那什么……

    “点击流?”

    “什么点击流?”阿玥好奇,倒是知道陈钦说的可能是个现存的流派,“我倒是不知道有没有其他游戏用这种办法。”

    陈钦也回过神来了:“应该还没有,这个主意不错,就这么改吧。”

    仔细一想想明白了,点击流是个休闲类的独立游戏常用的玩法,本身是经营模拟游戏的小分类,虽然名气不大,但对喜欢上班摸鱼的工作党来说一般不太陌生。

    初期点一下获得一个东西,简单无脑但能打发时间。

    后期看着点一下一个的东西能一秒自动生产出几千上万,成就感也是很高的。

    虽然游戏本身是‘升级是为了升更高级’的典范,但好玩是真的好玩……

    原来点击流的小游戏现在还没出现么?

    仔细想想,这玩意好像是那个Facebook上的网红游戏《点击奶牛》带起来的,现在可能确实还没出,但应该也快了。

    恰好碰着这个机会,阿玥不知怎的想到这个主意了。

    总之陈钦倒也没浪费时间。

    从这天开始,努力了三天加一个周末,帮阿玥把游戏改好了。

    改好之后喊了几个兄弟来测试。

    刚开始的时候来调试的兄弟不以为然:“这游戏怎么玩的啊,就点点点?”

    “原来是个小游戏啊,说起来阿玥小姐,大乱斗哪天更啊?”

    “诶,我用点来的食物换了个农民,这农民四秒钟才给我一个肉,还是得靠我自己点呢。”

    “又升级了,20个农民了,一秒钟一块肉,感觉差不多了。”

    “不过又解锁了木头,农民挖木头的效率好低,一分钟才一棵树,还是得靠我自己点。”

    “木头也实现自动化了。”

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