“谁?!”
忽的,一道熟悉又陌生的声音从背后传来,墨寒甚至来不及反应,背后忽的一痛,眼前一花就感觉身体前倾,被重力牵引着向下坠落!
等等?这到底是怎么回事……这里究竟发生了什么?!
……
这里究竟发生了什么?
雪银莉也没有搞清楚。
她对矿洞的了解其实并不多,少到下矿洞时连灯都忘了准备。
以至于周围一片漆黑,几乎什么都看不清,她吸了吸鼻子,感觉到空气中除了铁矿生锈的味道,还有这潮湿,像起雾了一样。
开什么玩笑?这是地底矿洞!
忽的她好像感应到了什么一样,捂住脖颈下方的吊坠。
同时骤风忽起,咻的一声,有什么东西向着她的方向极速袭击而来!
“怎么……”
在最后一刻雪银莉迅速后退,倒退到一半的同时开始转身。
也就在刚侧过来的一瞬间,她感觉到了强烈的魔法能量冲来,险险避过她的侧脸,噼里啪啦的电流划过脸颊,紫色光电疾闪掠而去!
“怎么回事!”
虽无太多触痛,感觉到脸颊一阵侧麻。
闪电掠过后却没有消失,而是留下了一道好像实质般的电线,在空中迸发细细的电光,以及那些噼里啪啦的声响。
……
之所以是困阵不是杀阵,就是因为这个法阵的核心在困。
以斯诺克球为阵,附着的力量为线,流过的力量会被固定在法阵之上,触碰及会中招。
虽然每个球的杀伤力不大,但斯诺克球是活动的,一个球的活动会击飞动一个球,牵一发而动全身,每个球在每一次行动中都会留下实体的元素轨迹。
更何况斯诺克对这个法阵进行了改良,本是在平面的斯诺克球的运动硬是改成了一个三维空间,斯诺克球不限于前后左右斜,也包括了上与下。
第一球的速度最快,随后会逐渐慢下来,但缠绕在阵中的线却不会减少,除非某一球体入洞,它牵引出的线才会消失。
时间越长阵就越难破解,被困其中的人活动范围便会越小,如果没有正确的破解,到最后恐怕寸步难行,直至来人救援。>> --