当然,任何事物的定位都是相对的,而不是绝对的。
就像达文西的“要你命3”,按照开发定位搁到战场上,只怕拿到的士乒是要骂娘,可要是被孤岛求生的幸存者拿到,那就是妥妥的神器了。
无形无相·王之剑鞘就是这样一种东西。
在《斩红》的世界中,没有人可以在正常情况下同时使用两件帝具。
即便是有人愿意向后期的“威尔”那样通过嗑药让身体属性暴涨,可如此一来,同时使用两件正常的帝具来个一加一大于二的效果难道不香吗?
所以这件无形无相·王之剑鞘在这个世界注定是一件被嫌弃的帝具。
可搁在能够穿梭不同世界的玩家手中,单是一个技能1的“变化武装”就已经是妥妥的神技了。
归结原因三个字——普适性。
这三个字几乎是衡量幻境装备价值的通用标准。
毕竟每个幻境世界都有着不同的规则与世界观,说不定哪个转场之后就会发现那一特定类型的武器或技能被限制使用了。
所以,对于所有玩家来说,装备的普适性要远比装备的威力或特效更加重要。
而且,“变化武装”这一技能也变相的拓展了对于技能的选择范围。
罗戒目前的技能是以“刀剑技”为主,辅以徒手体术和一些低级魔法类技能。
不是他不想多搞一些技能来增强自己的战场生存能力和对敌战斗效率,而是幻境内的很多强力技能都有对应的武器限定。
比如出自《三国无双》幻境中“赵云”的标志性技能——烈翔·天龙闪,就是必须使用枪矛类武器才能使出的强力突进技。
一把顶配武器加配套强力技能,就意味着海量的积分消耗。
就连罗戒这种自带刷分bug的挂比,都不敢说能养得起两套战斗系统,更不要说其他的普通玩家。
而“变化武装”就恰好为复数战斗系统提供了可能性——武器类型可以随意变化,只养技能就要便宜多了。
战术上也将更加灵活。
试想一下,前一秒还是一杆大扎枪舞得虎虎生风,待敌人拼着受伤冲到近前打算打贴身战,你却桀桀怪笑着抄起了一根震动……不已的狼牙短棍,反手一记背刺千年杀!
那三生三死屎里掏花的酸爽,估计敌人一辈子都忘不了。
技能2的“器魂显现”,对于其他玩家来说可能意义不大,但对于主力武器>> --