;说明1没什么好说,就是限制了神奇涂改液这样修改世界前后缀的道具使用。
说明2和说明3需要放在一起去看。
所有人的初始属性归零,需要被称为“伟业”的经验值去升级恢复原本属性,这一安排既然避免了高阶玩家开局对低阶玩家的大肆屠杀,也给了低阶玩家逆境求生,甚至是反杀的可能。
说明4和说明5其实属于原著设定的延伸。
《地错》原著中没有武技的概念,取而代之的是“魔法”,每个冒险者最多可以领悟三种魔法,且一旦固定基本就终生不能改变。
除此以外,冒险者在冒险过程中还会随机觉醒某些特殊的被动技能,同样也有最多三个的限制。
玩家没有限制被动技能数量,已经算是系统的额外优待。
而“魔剑”,可以理解为魔法卷轴的武器版,有使用次数限制,达到极限就会自动破碎,在《地错》的世界中属于价格高昂的战斗道具。
系统将有自带技能的武器设定为“魔剑”,也是对只能使用三个主动技能这一条限制的补充。
毕竟系统要的只是平衡,不是大锅饭,不可能真的将高阶玩家和低阶玩家完全拉到同一水平线上去竞争。
说明6是所有条款中最值得琢磨的一条。
字面意思很容易理解——只要成为眷族的“团长”,就可以解开全部技能限制,配合自身等级最大限度的恢复原本实力。
但细细思索就会发现这里面有一个悖论。
如果加入的是成员众多的大眷族,大多早已有了原住民“团长”,想要取而代之基本没有可能。
加入小眷族虽比较容易坐上“团长”之位,可眷族本身孱弱的实力却会令练级的风险急剧增加,一旦遭遇其他敌对眷族很有可能就是团灭的下场。
如何去选择,就是仁者见仁智者见智了。
说明7属于位面战获胜条件,没什么可解释的,但与说明8连起来看,就让位面战出现了两个不确定因素。
胁迫归顺与位面叛徒。
“胁迫归顺”其实是很少见的,毕竟涉及到阵营分,但也不排除个别“爱才”的队伍会跨位面吸收成员。
而“位面叛徒”这个情况确是相当常见的。
正如之前所言,四个系统大区早已形成以人种和国籍分区的情况,作为其中的少数族裔,难免会有人生出借位面碰撞之际转区的念头。
这种反骨仔的危害是极大的,只要出现一个,就有可能会造成一个团队甚至是一个公会的全灭。
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