木与杂物在千米外纷纷坠落,将下方的房屋与地面砸得一片狼藉。
数分钟后。
侥幸从爆炸中逃过一劫的冒险者与玩家从废墟中艰难的爬起,晃了晃依旧还有些眩晕的脑袋,涣散的目光下意识望向城墙方向。
白色的蒸汽徐徐散去,灰蒙蒙的烟尘中,一处足有五十米宽的塌方出现在所有人的视线中。
再向外,便是那如绿色潮水般汹涌而来的哥布林大军,以及混在其中缓缓前行的无垢巨人。
欧拉丽,破城!
……
与此同时,一行系统提示从所有玩家的视觉投影中跳出。
任务:人类的反击。
目标:击杀巨人。
奖励:小型巨人(4米以下1阵营分,中型巨人(7—9米1阵营分,大型巨人(12米以上2阵营分。
此任务为可选任务,所有巨人将优先攻击接受任务的玩家。
罗戒简略的扫完全部任务提示,下意识的微微眯起眼睛。
破城后的督战队会失去作用,系统为了不让玩家消极避战,果然祭出了任务手段。
虽说是可选任务,奖励却丰厚到让人根本无法放弃。
要知道,阵营分在最终结算时是与属性点挂钩的,每1点阵营分就等同于1点自由属性点。
以三阶普通玩家为例,不算功法和血统加成,绝大多数人的基础双围属性加在一起也就勉强破千,哪怕是1%的属性提升,都是弥足珍贵的。
当然,以系统的一贯尿性,说里面没有暗坑,罗戒是绝对不信的。
其实单是从奖励点数就能看出些许端倪。
在阵营战尚未关闭前,阵营分是与击杀敌对玩家的阶位挂钩的,这也就意味着,除送分题的小型巨人以外,每一只中型巨人至少等同于一名1阶玩家的实力,大型巨人至少等同于2阶玩家实力。
如果玩家还以>> --