意思。
点数很好理解,就像游戏里的打分评价一样,根据战斗的结果获得相应的点数,不过令杨辉感到有意思的是,的点数生成程序是完全锁死的,无法进行修改。
按理说都是电脑程序,既然是电脑程序,那就能人为进行修改才对,但是杨辉完全没办法修改,或者说……根本就没给修改的选项。
杨辉本想着修改点数生成的程序,直接给开一个作弊器,随随便便就能拿到天文数字的点数,直接把所有功能全部解锁,也方便后续的研究,结果……
“果然,开挂在什么地方都是被抵制的。”杨辉开玩笑似的在心里吐槽了一句。
然后是特殊零件的产出,和age系统有点相似,都是运用的3d打印技术进行高速打印,但产出的零件就完全不同了,从大到小都有,有的零件只有芯片的大小,有的零件就是适应ms或者战舰体积,比如仓库里的救援组件就是ms大小,类似外挂背包。
对于零件的程序,杨辉也弄明白了,和age系统不同,并不是根据战斗记录重新进行设计,从而制造出最适合记录对象强化的零件,而是设计图本就存在的黑盒子里,根据战斗记录进行解锁。
如果不是人多眼杂,而且没有重新组装回去的把握,杨辉真的很想将完全拆开看看,里面到底有什么东西。
弄了半天,杨辉都没能找到的核心秘密,只能在基础程序上添加一些合适的辅助程序后收手。
一个项目没有头绪,那就换个项目试试呗,反正令杨辉感兴趣的东西不仅仅是。
来到格纳库,看着眼前的凶鸟30和v高达,杨辉的双目有些火热,尤其是凶鸟30,黑洞引擎啊,这玩意儿简直是高纬度的技术了,不过看过凶鸟30的数据,再结合浑身类似封印的软金属绷带,推测黑洞引擎应该是被封印着的,不然的话……凶鸟30的性能不可能如此平庸,艾吉·圣克劳斯还真驾驭不住。
v高达也有杨辉感兴趣的技术,比如ms小型化。
ms的常规大小是18米到20米,觉醒后的就更大了,平均25米左右。
机体变大了有好处也有坏处,好处就是空间结构更充裕,可以搭载更多的东西,虽然全都是机体自身达到最完美状态,需要加东西也是直接同化添加,不需要机械技师手动操作。
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