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第2191章 买来的底蕴

bsp;   畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的ea,总不能去沿用科乐美的“pes”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐美打广告?

    这种事周不器可不会做。

    所以,一定要收购take-to。

    要把“2k”的品牌给拿过来。

    然后,依靠着《实况足球》,把“2k”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“2k”。

    这样一来,什么潜在的问题就都解决了。

    要是将来国际足联翻脸不认人,想在“fifa”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌朝着“2k”的方向去发展,而不是“fifa”的方向。

    不过,这件事不能急。

    好在跟国际足联签下的“fifa”商标授权,是每期十年。

    有十年的时间去运作。

    足够了!

    短期内,借着足球的影响力,借着fifa的权威性,借着pes的知名度,把《fifa2kpes》这款游戏给推出来。

    主要是以“fifa”和“pes”为营销的卖点。

    借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2k”的印象。

    过个三四年,等玩家们熟悉了《fifa2kpes》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“pes”改成更准确的“football”,叫做《fifa2kfootball》。

    这就完成了品牌的转移。

    从核心的“pes”,转到了“fifa”和“2k”身上。

    接下来几年,继续这种思路。

    一步步地强化“2k”的品牌属性,弱化“fifa”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2k”为主,“fifa”为辅。

    要利用“fifa”的权威性给“2k”做推动力。

    游戏再次改名,就叫做《2kfifafootball》了。

    到了这个时候,“2k”这个品牌就靠着足球游戏建立起来了。

    最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“fifa”的吸引,一部分是因为“pes”的吸引。慢慢地,就要去“pes”化,要弱化“fifa”的存在感,以“2k”为核心。

    玩家们是因为“2k”,才认准了这款游戏。

    到时候,别说国际足联想狮子大开口地来勒索畅游了,国际足联要是表现不好,畅游说不定主动跟他们脱钩>> --
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