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第2616章 补贴是营销


    乔尔·哈特从法国归来后,就在一心做这件事,听到了周大老板的召唤,就汇报出了一个又一个的好消息。

    合作很成功!

    乔尔·哈特道:“这次的暑期促销,steam要为此补贴大约2亿美元。可这已经形成了一次事件营销,很多媒体和游戏博主都纷纷报道了这件事,为我们创造了不少于2亿美元的营销价值。暑期档开启之后,steam的用户规模已经增加了2000万。”

    周不器问:“一个新增用户的营销费用是10美元?”

    “只多不少!”

    乔尔·哈特就很高兴。

    通过这种补贴的方式来吸引新用户,成本不仅不会增加,反而会降低。

    周不器点了点头,“在移动互联网的时代,流量的逻辑会有着越来越重要的作用。去外面买流量,那价格就太贵了。最好的办法,是制造‘事件’,通过制造能够吸引眼球的事件,让外面的媒体、机构和社交媒体们,主动地去报道。”

    乔尔·哈特就心悦诚服,“制造事件,去吸引免费的流量。”

    周不器道:“对,一定要有事件。如果没有事件,那就主动去创造,甚至可以创造一些争议性的事件。”

    乔尔·哈特颔首道:“我们的营销团队,的确应该对互联网的流量逻辑有更深刻的理解。”

    “这样的模式,应该延续。”

    “我是这样考虑的,等steam平台的会员服务推出之后,把这样的促销活动,列入到会员服务里。”

    “可以长期化地运作。”

    “的确很有必要,我已经跟畅游那边沟通过了,最好能不定期的在steam会员服务中加入这样的促销活动。”

    乔尔·哈特已经看出了这种补贴促销的好处。

    不仅是补贴,更是一次营销活动。

    可以给市场和玩家们带来惊喜和期待。

    现在,steam正在开发流媒体的会员服务,每月收费9.9美元……这将会是steam未来要着重打造的一个业务。

    随着游戏的越来越多,玩家就会面临越来越难的选择困难。

    可是,预算有限,怎么办?

    那就要改变模式了,把“预算有限”变为“时间有限”。

    一个再怎么资深的玩家,一天最多也就是玩24个小时的游戏。只要每月的会员费,能够满足每天24小时的通宵达旦还有盈余,未来就可以把这种游戏流媒体平台给发展起来,甚至就像奈飞那样。

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