”
唐斌辰笑哈哈的道:“对,是跟你学的,你为helo设计的游戏面板,我听说接下来这一年预期收益达到了65亿元。很多游戏公司出不起这么多钱,就是分期购买,只买一个季度。只有像《魔兽世界》《天龙八部》这种畅销游戏,才会直接选择包年。”
现在有两个helo。
一个helo是属于紫微星公司,是国内市场的pc端的聊天软件;一个helo是属于紫微星国际,是海外市场的移动端的聊天软件。
所以很多时候内部文件在提到helo的时候都会加上后缀,来避免歧义。
这里唐斌辰说的当然就是国内pc端的helo,作为电脑桌面上一款不亚于qq的超级流量工具,为网络游戏引流就是很重要的功能。
当然就可以赚钱。
紫微星旗下没什么游戏业务,但helo可以为其他的网络游戏做宣传,通过出售广告位的模式来赚钱。
接下来这一年,广告位的成交额达到了65亿元!
可见周不器当初游戏面板这个商业构思的成功之处。当然,也说明了国内的网络公司赚钱水平真是太强了。就像《梦幻西游》,一个季度的收入就能达到2亿元,利润1个亿,让他们每个季度拿出3万、5万入驻helo的游戏面板,真不是什么难事。
唐斌辰设计出跟运营商合作印刷宣传指南手册的商业模型,就是从helo游戏面板这个业务中借鉴了不少的灵感。
不过,其中还有一个更重要的因素他没说。
这源自一次他在东京去陪女朋友买车。
买车的时候,有配套的车险。
这才是真正让他豁然开朗的原因。
车险广告在公众平台上宣传,产出很低,回报率太低。可是跟4s店合作就不一样了。买车的时候,一定要上车险。
跟4s店合作,是最小的推广成本和最大的获客机会。
想要推广手机app,最好的选择当然也是跟运营商合作。用户买了手机之后,当然是先要看说明书,先学习使用,先安装许许多多的app!
这是移动互联网初期的最佳的营销方式。
唐斌辰笑道:“那就这么定>> --