万事开头难。
周不器如果不跟畅游合作自己搞,那他就得从零开始做游戏公司,可他本人对游戏又缺乏足够的理解,手底下也没什么厉害的游戏人才,想“创业”搞一个游戏公司,就会很困难。
就算搞起来了,成功了,可能三五年的时间也浪费了。
等三五年之后创业成功了,黄花菜都凉了!
还是直接跟畅游合作,简单直接、单刀直入,上手就可以操作,更快更有效率。
上来就可以跟暴雪合作,代理《魔兽世界》在国内的运营,然后抄底夺走dota的地图版权,然后去开发《dota2》。
然后借着跟暴雪的合作关系,一举在世界上打出品牌,从而拿到了收购《英雄联盟》的机会,就算是成功入局并打开了国际市场。
跟畅游这样一个成熟的游戏公司合作,这可就顺遂多了,基本就是指哪打哪。
可以在移动互联网初期尽快地完成产业的布局。
有利就有弊。
好处这么多,缺点就是搜狐对畅游的控制权问题。
周大老板辛辛苦苦在畅游里下了一大盘棋,别看他“出力”少,但他是灵魂人物。
天才是99%的勤奋和1%的灵感构成,可是那1%的灵感比99%的努力重要多了。周不器对畅游的意义,就是那1%的灵感。他在畅游里的工作量很少,可他才是最关键的人物,是畅游这家公司能够腾飞的根本原因。
可畅游是搜狐的公司,这就导致周不器对畅游的持股份额没那么多。
其实就这件事来说,张朝洋和周不器面临的是同样的问题。
对老张来说,畅游本来是他的公司,1%持股,结果被别人一点点地蚕食、稀释股份,管家成了主人,主人却靠边站了,哪有这样的道理?
对周不器来说,畅游能有今天的地位完全是靠着他的谋划和战略设计,结果他为畅游做出了这么大的贡献,他却只能是小股东,哪有这样的道理?
如果双方都不退让,那必然就是一拍两散,公司就完蛋了。
在商业市场里这类的事情出现过太多了。
大多数的时候,双方都闹掰了。
一方不想失去控制权,一方恃才傲物不想白白地给别人打工……一旦矛盾解决不了,就算是一家最鼎盛的公司也会迅速地走向衰败、破产,最典型的例子就是健力宝,当年这可是一家能够跟可口可乐抗衡的大公司。
只有很少的情况下双方才能搁置矛盾,精诚合作的携手推动公司向前发展。
周大老板和张大老板就属于极少数的这种情况。
过去这么多年,两人一直保持着不错的交情。
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