实差不多。
国内,是因为朋友网火了。
国外,是因为facebook火了。
因为这类的sns社交平台的火爆,才带动了社交游戏的火爆。
也就是说社交游戏是没有自身的根基,要寄生在社交平台的网站上。现在已经进入移动互联网时代了,facebook那边的动作比较慢,出现了一定的误判。
不过,facebook那边已经在纠正了,做出了战略改变。
明年年初,facebook就会启动ipo上市了,招股书上已经很明确地标注了。等融到钱之后,facebook会重点布局移动互联网。
这就是社交行业的危机!
社交游戏,是pc互联网时代的产品,在智能手机上玩社交游戏的产品逻辑根本就不存在。
社交游戏的产品逻辑,是白领们在工作之余,随便地点几下,挂着网页、操作简单,偷偷摸摸也不会被领导发现。
手机就不一样了,很容易就能被发现。
如果玩手机都能不被发现……靠,那谁还会去玩社交游戏啊,去玩其他的手游好不好?《愤怒的小鸟》不香吗?
一旦facebook重点向移动互联网发力了,那么他们的团队已经会进行数据、模型和运作模式上的分析,然后做出流量分配上的调整。
只要发现社交游戏在移动端失去了魔法,而移动战略超过了pc战略的重要性,就必然会降低社交游戏在平台中的推广量。
像facebook这种级别的巨头,稍微做一点业务层面的调整,社交游戏这个看似恢弘却完全没有根基的行业,也就该陷入崩溃了。
周不器这段时间一直都很关心朋友工作室的交易,主要就是害怕ea那边有能人,通过对facebook的战略调整而看出一些未来可能存在的关于社交游戏行业的隐患。
所以他一再重申,要求陆器和唐·马特里克一定要加速运作,尽快地把朋友工作室卖掉!千万别拖延!
听到枪响再跑,那就来不及了!
人家facebook都把手伸进裤兜里准备掏枪了,这时不跑,更待何时?
没想到,事情完全朝着相反的方向在发展。
这让周不器有些哭笑不得。
看样子,还真是不能太高看天下英雄。
zynga对未来充满了信心,所以把上市时间延后了,打算等行情转好了,多捞一笔;>> --