道:“她跟麦子的状态不一样。”
麦飞雪比较开朗,当下就不服气了,“干嘛呀?怎么又落到我头上了?”
关南晴白她一眼,“你说为什么?”
麦飞雪装傻,“我不知道呀。”
关南晴轻哼道:“你自己说,你是少女呀,还是少妇?”
麦飞雪哈哈一笑,“不跟你们说了,我回去准备材料了,你们这些腐女怨妇,每天就爱胡思乱想,欺负完了琪琪,又来欺负我。”
没想到,严琪琪也回过头来,撇嘴道:“麦子,我跟你才不一样呢,我是少女,实打实的少女,你不是。”
“无聊。”
麦飞雪哼了一声,全然不在乎。
想到了下午有机会当面跟大老板汇报工作,她就有些心潮起伏,觉得应该好好地展示自己的才能,获得更多的青睐。
感觉严琪琪傻乎乎的,我此前都陪老板出差过了,都打样了,她连模仿都不会,不受宠也不奇怪。
……
很多计划之外的事往往就是来自没有预料到的现实复杂性。
此前周不器设计好的畅游的全球化的游戏发行、运营平台,要牢牢地抓住国产游戏的出口资源。
既可以帮助国产游戏厂商多赚一些钱,多拿到一些海外推广的资源,同时对畅游的平台也是一个很有力的第三方补充。
听任羽辛这么一说,这件事要远比想象的复杂。
不过,这件事该做还是得做。
作为一家国际游戏巨头,畅游一定要有属于自己的遍布全球的运营体系。就算国内的游戏行业比较复杂,至少也可以把美国的游戏发行到欧洲,把欧洲的游戏发行到东南亚。
这个计划的大方向没有改变。
周不器利用环球影业做例子,讲了一些搭建这个全球化的发行、运营体系所采取的策略。
环球影业作为好莱坞巨头,拥有旗下很完整的遍布全球的电影发行体系,现在被整合为紫微星环球发行部。
不过,虽然是遍布全球的发行体系,这个体系也并非都是“直营”。
采用的是“直营+战略合作”的模式。
直营,就是环球影业的直属分公司,比如英国、德国、法国、新加坡、泰国、以色列、韩国等世界上的一批主流国家,都是这种模式。
还有一种是战略合作。
比如国>> --