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第2144章 层层扒皮的渠道商



    所有通过“硬核联盟”手机的游戏消费,手机方一律抽税5%,比苹果税还高2个点。

    企鹅一度还想闹事挣扎,不想支付。

    后来发现根本搞不过他们,被一顿狂喷不爱国,也就默认了5%的抽成。

    可是陈东说的这也太邪乎了。

    最低5%,有的游戏佣金竟然还达到了75%!

    陈东道:“国情不一样,日本这边的渠道成本太高。过去的游戏销售,都是卖游戏卡、卖游戏光盘,游戏厂商要找厂家把游戏卡、游戏光盘给生产出来,然后卖给一级供应商。一级供应商卖给百货商场或者二级供应商,二级供应商卖给一些小型的店铺……到了一些小镇,那都是三级、四级的供应商了。每一个渠道都要维持就业不能裁,还要有利润产生。其实这些都是从游戏厂商身上吸血。”

    “现在也没变化?”

    周不器对这一套其实不奇怪,因为欧美的游戏产业早些年也是这种模式。

    不过,这种模式的渠道成本实在太高了,每一个环节赚到的钱,其实都是属于游戏的产出。所以欧美那边就逐渐进行了产业链的缩短,以及垂直化运营。

    游戏厂商通过一系列的产业调整,去掉了很多没必要的中间渠道,把原本属于中间渠道的那部分利润逐渐地收了回来。

    这是全产业的大形势。

    不仅是游戏行业,所有行业都一样。

    比如曼联商店,以前是授权店,是找第三方店铺合作,现在更多的是开直营店了;包括迪士尼商店、苹果零售店,都是取缔中间的渠道商,由厂家直营。

    陈东摇摇头,“没什么变化,日本的社会结构比较僵化。他们更追求的是稳定,除非万不得已了,要不就不要变。游戏产业下游这么复杂的渠道体系,虽然吃掉了游戏厂商太多的利润,一张游戏盘5日元,可能3日元都落在了各级中间商那里,游戏厂商只能拿到2日元。可是这套体系已经运转3年了,很多都是父辈间的合作,维系到了儿子这一代。哪能说断就断?只要能维系,能苦苦支撑住,就不会改。”

    “这社会体系真是一潭死水,毫无生命力。”

    周不器就有点头疼。

    这还真是个麻烦事。

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